Verbesserung zu Anbau und Kartellsystem

  • Hey zusammen,


    ich hab mir mal Gedanken gemacht, wie man etwas mehr strategische Tiefe ins Spiel bringen könnte – vor allem im Bereich Anbau und Kartelle.


    1. Verschiedene Sorten

    Ich fände es sinnvoll, wenn es unterschiedliche Cannabissorten mit eigenen Eigenschaften gibt, z. B. Wachstumszeit, Ertrag, Verkaufswert und Risiko. Dadurch müsste man sich entscheiden, ob man eher schnell und risikoreich produziert oder auf langfristig profitablere und sichere Sorten geht.

    Zusätzlich könnten Kartelle Boni auf bestimmte Sorten bekommen, sodass Zusammenarbeit nochmal wichtiger wird.


    2. Überarbeitung des Kartellsystems

    Meine Idee wäre, dass Kartelle eine Art geschütztes Gebiet („Territorium bis vllt Max 10 Entfernung Radius“) haben. Innerhalb dieses Bereichs sind Mitglieder und Gärten vor Angriffen sicher.

    Außerhalb dieser Zone besteht ein höheres Risiko, angegriffen zu werden – allerdings nicht komplett schutzlos, z. B. durch GV, damit es fair bleibt.


    3. Kriege zwischen Kartellen

    Innerhalb von Kriegen können Kartelle dann gezielt gegeneinander kämpfen und Gebiete angreifen oder einnehmen. So würde das Ganze mehr Richtung Strategie und Teamplay gehen und Kartelle hätten einen echten Zweck.


    Fazit:

    Das Ganze würde Wirtschaft, PvP und Teamplay stärker miteinander verbinden und langfristig für hoffentlich mehr Abwechslung sorgen.


    Was haltet ihr davon?

  • Ich finde die Idee mit den unterschiedlichen Sorten sehr gut. Habe mal im Rahmen eines Projektes an einem ähnlichen textbasierten RPG Gedanken herumgespielt. Es würde die Mechanik jedenfalls ein bisschen komplexer machen.

    Den zweiten Gedanken gab es vor 20 Jahren schon... damals haben irgendwelche Superhirne die kompletten Häuser aller Karten im Umkreis einer 30er Entfernung zum Kartell eingenommen. War das geil? Leider ja - ABER NEIN!

    zu Punkt 3:
    Auch sehr interessant, aber es erinnert mich an die guten alten Zeiten mit verschiedenen Städten, Taxifahr`n BRC und so einen Scheiß. Aber letzteres wird vermutlich nie wieder passieren, weil einfach die Spieler*Innen dafür fehlen :(