Beiträge von IlIlIllIllIlI

    Thema GP Anpassung


    Das Thema ist wiedermal sehr interessant. Als die speedys mit ihren zigg namensvariationen gespielt haben, war der Nick Name via GP kein Thema. Kaum spielt das Admin Team „normale“ Namen sieht die Welt wieder anders aus.


    Kümmert euch doch bitte erstmal um alte Baustellen bevor ihr euren Vorteil erweitert.


    - söldnersytem (aktuell immer noch lite)

    - Stadtrat Funktion

    - Paten Aufgabengebiet optimieren

    - Karte mit „Leichenhäuser“ (ohne Funktion) bereinigen

    - weitere Verwendung übriger FP/GP/DP/SP nach vollständigem Ausbau des permanenten Unterschlupfs

    - Verwendung der Dominanzpunkte

    - doppelt angreifen Bug

    - Geld/Gras aus ps duplizieren Bug

    - Statistik im AH anpassen (die ausgegeben Geldsumme)

    - weitere Statistiken aufführen

    - kampftechniken erweitern

    - mehr spieldynamik anbieten

    Deaktivier das doch einfach wenn keine GV steht Fightet der grower eh - oder er stellt sich wie alle anderen in die gv und es muss geswitcht werden

    Wieso bist du nicht im Team? Endlich mal einer der Lösungsorientiert arbeitet!


    Daher meine Frage: Wie oft wird diese "Trick" besonders von den Growern genutzt um die GV zu entlasten? Bei mittlerweile 1-2 teilweise 3 Growern pro Kartell hat die Häufigkeit sicherlich nachgelassen oder?

    Du fragst allen Ernstes Spieler wie oft ein Bug genutzt wurde? Schau doch einfach in den Logs nach. Aber nach meinen Notizen waren es 7,3 Mal je Krieg, welcher in einem Punkteverhältnis von 1,3:2,73 gewonnen wurde und es danach 4 GKs gab.

    Und wem genau, außer eurem Kartell und vllt. noch den Lutschern ist das Spiel zu langsam? Wenn alle so fightgeil wären, würde ja nicht die Hälfte aller Leute sich in kleineren Kartellen aufhalten und größtenteils abgesprochene Kriege führen.

    Die meisten Leute hier wollen doch chillig ein bisschen klick klick machen und haben kein Bock sich das binnen paar Stunden von ein paar Hyperaktiven kaputtmachen zu lassen.

    Dann spiel ein anderes Spiel wenn du Farmen möchtest, Kek. Fakt ist das thc nicht mehr das Spiel ist was es mal war.

    Und ich denke die Spielerzahlen sprechen für sich.

    Was ist denn dein Lösungsvorschlag ? Wächter auf 12h und nur noch 1x Angriff die Stunde ? 😂

    Ist in dem Text ein Vorschlag versteckt, wie man es besser machen kann?

    Alle Änderungen rückwirkend aufheben auf einen Stand ca 1.6 oder 1.8 als thc noch thc war.


    Dass thc die nächsten Jahre von der Bildschirmfläche verschwindet sollte jedem bekannt sein. Das mit der App war definitiv das Urteil und der Zug ist mittlerweile auch abgefahren. Aber bis dahin kann man die Leute doch auch mal ohne irgendwelche Einschränkungen zocken lassen. Früher ging das ganze ja doch auch und auch mit etwas mehr Spielern.

    THC ist nicht darauf ausgelegt nur einen Gegner zu haben als Kartell.


    Ich verstehe aber wo das herkommt. In vergangenen Versionen gab es meistens zwei große Fraktionen die dann meistens in Überzahl (nachts um 4) angegriffen haben.


    Das aktuelle THC soll aber genau so nicht mehr sein. Im Besten Fall sucht sich ein großes Kartell 1-3 kleine Kartelle zur gegenseitigen Unterstützung und greift alles andere im Krieg an.

    Das Problem ist aber, dass Spieler die unter dem alten System gelitten haben sich bereits davon distanziert haben. Und den jetztigen Spielern ist das Spiel einfach zu langsam.

    Was wollt ihr denn hören ?


    Am Ende des Tages entscheidet ihr doch so wie bei jeder Abstimmung nach eurem Interesse.

    Plant und programmiert einfach gescheit, sodass keine bugs entstehen und gut ist.

    Von mir gibt es nach dem letzten Reinfall von „Abstimmung“ keinen Input mehr für dieses Spiel.

    Naja THC ist mittlerweile mit mehr Paragraphen bestückt als die StVo, BVG und HGB zusammen.


    Wer soll denn bei den ganzen Wirr Warr noch den Überblick behalten ? Zu jeden „to-do“ gibt es ein „Aber“.


    Die Leute wollen doch alle einfach nur entspannt zocken. Aber es stehen ständig Steine im Weg.


    Ist der Gearscore wirklich noch notwendig ? Was waren damals die Hintergründe der Einführung ? Außerhalb des Krieges kann einem eh nicht mehr geschadet werden..

    Ich habe eine Frage


    Würde es nicht Sinn machen für Schaden am Kartell auch Punkte während eines Krieges zu vergeben. Es kann doch nicht sein, dass du Zeit in Angriffe und einen Abriss steckst und am Ende gehst du leer aus, nur weil du es nicht geschafft hast.

    Naja wenn du es nicht schaffst das Kartell abzureißen, dann lag es wohler eher an der Strategie/Planung.


    Aber den Punkt, dass allg. Schaden am Kartell auch mit Dominanzpunkten belohnt wird, stand letzte Version schon im Raum. Ist wohl in dem ganzen Chaos untergegangen x)


    @Team: bitte den Punkt aufnehmen und Zeitnahe umsetzten. Bis wann kann man mit der Änderung rechnen?


    Euer Niclas

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