Beiträge von Teratos

    Abgabe an Teifl abschaffen oder zumindest Geld und Gras in der Stadtkasse landen lassen. Man haut Leute runter und bekommt dann immer anteilig was abgezogen, was an den Teifl geht. Vom Eindruck würde ich sagen, es wird nicht dem Stadtmenü gegeben, sondern einfach aus dem Spiel genommen. Bei höheren Beträgen kann das gut eine Million oder mehr an Differenz sein.

    Was ich nicht prüfen kann, ob das zur vollen Stunde eingezahlt wird in das Statdtmenü.

    Ohne nein aus Auswahl, ist das doch eine sehr einseitige Abstimmung und NEIN, dass alte System wird es nicht mehr geben. Gab schon eine Abstimmung dazu. Also ist dieser Thread unnötig und kann geschlossen werden. Die Admins hatten da leider schon entsprechend Position bezogen. Den Thread gibt es hier:


    Sorry, hat ja jeder seinen eigenen Schwarzmarkt mittlerweile. Hänge manchmal noch in den alten Versionen X-D. Hast du Recht.


    Aber ändert trotzdem nichts am Kernproblem der Misch Items.

    Also an sich reduzieren die Bomben die Anzahl der Fights und nehmen Spieler locker mal eine Stunde bis zu 1 1/2 Stunden aus dem Spiel raus.


    1 Stunde mit Energie auf 100% und KS mit 14 Minuten zum heilen.

    1 1/2 Stunden, wenn man selbst Energie füllt und arztet. Natürlich Unterschlupf Ausbau abhängig.


    Es stellt sich die Frage, ob es dann halt an sich noch ein Krieg ist. Weil im Endeffekt geht es ja nur darum sich selbst als Spieler zu schützen und nicht angreifbar zu sein und so dem Gegner keine Karten Fight Punkte zu geben. Da stellt sich für mich die Frage ob das richtig ist. Weil das ist so was zwischen:


    Eigentlich ist der Kartellwächter aktiv und dann schützt man sich noch mit Bomben.

    Wo ich es verstehen kann ist der Bereich Krankenschwester Schutz oder Schutz von Geld/Gras, wenn man saven muss als Spieler, weil die Kartell KV durchbrochen wurde und jemand mit Panzerknacken kommt.


    Im Endeffekt macht man sich von den Punkten besser mit Bomben und macht dem Gegner Nachteile dadurch. Also ein Ungleichgewicht.


    Vielleicht könnte man das auch irgendwie anpassen. Statt Bomben Elektroschocker. Lähmt einen Gegner für eine halbe Stunde. Er kann dann eine halbe Stunde nicht in die KV, GV und nicht angreifen auf der Karte. Zeit müsste man halt schauen. Könnte auch 70% Energie kosten für das installieren der Elektrofalle. Vielleicht so was in der Art. Aber halt dann auch begrenzt. Meist werden ja 1 - 3 Spieler über die Karte laufen und nullen.


    Aber das komplette Kriegssystem braucht ja Änderungen, aber das ist Thema eines anderen Thread schon.

    Ganz im Ernst. Wann braucht man Misch Items? Nur wenn die eine hohe Tragkraft haben und es nichts besseres auf dem Schwarzmarkt ist - also der Bonus egal ist. Dann auch nur für Dealer. Ansonsten sind die für Fighter nichts, für Grower nichts und für Supporter auch nichts.

    Die besten Items gibt es meist grob zur vollen Stunde. Viele werden auch flott weg gekauft, dass kommt natürlich hinzu. Aber würde schon Sinn machen den Schwarzmarkt zu überarbeiten.

    Mir geht es eher um den Krieg Bereich im Kartellgebäude. Da könnte man das etwas steuern mit dem Krieg. Aber vielleicht will man auch nicht jedes Wochenende Krieg. Darum der Kartellurlaub, vielleicht sogar noch mehr Wochen. Gibt ja auch Nachtschichtler, Frühschichtler und Mittelschichtler.

    Wäre eine Option. Ist halt die Frage ob man da eine Auswahl lässt. Also 5 Gegner immer rotieren und per Zufall die Auswahl.

    Oder man wählt einen von den 5 aus und tauscht dann die Gegner eine Woche später aus. Wenn man zweimal ein kleines wählt oder mit gleicher Mitglieder Anzahl, muss man dann auf ein größeres gehen bzw. bekommt nur größere angezeigt.


    Dann kann man noch Kartellurlaub haben. Also zum Beispiel 5 pro Jahr, wo dann kein Krieg ist. Aber nicht Zusammenhängend. Immer einzelne Wochen mit Cool Down. So grob von der Idee.

    Die Frage ist halt ob sich Absprachen an sich vermeiden lassen. Ich denke halt an sich geht das nicht. Das einzige wäre vielleicht eine Mindesaktivität, was man aber ja schon durch die Ampel an sich hat.

    1) Können Kartelle gezielt Anfragen an Söldner stellen?
    2) Sollen Söldner anonym bleiben, bis eine Bewerbung angenommen wird?
    3) Bewertungssystem für Söldner (Ruf / Zuverlässigkeit)?
    4) Mindestvoraussetzungen für Söldner (Level, KT, Items)?
    5) Umgang mit einem möglichen Söldnerkonto (Ein-/Auszahlungen nur während Krieg + X Stunden)?


    —————-

    Mein Meinung dazu:


    1) ja sollten sie können


    2) Nein, denke ist schon wichtig vorher zu kommunizieren und die Eignung fest zu stellen

    Will mir ja keinen Feind in‘s Kartell holen, was passieren kann


    3) ja, kann man machen. Aktivität, gewonnen Kämpfe als Söldner, verursachten Schaden an Kartell, Spieler, zerstörte Pflanzen


    4) Nein, jeder sollten Söldner werden können. Würde nur sagen, mindestens Level 5 und die Itempunkte müssen ausreichend sein zu Kriegsbeginn. Hinweis wenn sie zu gering sind, 2 Stunden vor Kriegsbeginn, damit man Items wechseln kann (Dealeritems auf Fighter Items zum Beispiel, weil verpeilt). Ansonsten wird der Söldner entfernt und bekommt einen Malus wie beim verlassen während dem Krieg oder wenn er gekickt wird während dem Krieg?


    5) Finde ich in Ordnung, aber wenn nicht ausgezahlt wird sollte nach dem Ablauf automatisch ausgezahlt werden oder man hat halt Pech und verliert das Geld. Dann kommt es in die Stadtkasse. Sollte nicht so sein, dass Geld gesichert werden kann. Man könnte die Zugriffszeit verlängern, wenn man als Söldner wieder in ein neues Kartell geht nach dem Krieg und dort auch wieder als Söldner tätig ist.


    :uzi:

    Sofortkauf führt nur dazu das du nur noch Gras von großen Kartellen bekommen wirst. Mortal Kombat kauft alles auf und verkauft dann zum höheren Preis. So bestehen zumindest noch Chancen auch Gras zu bekommen. Soll jetzt ein Beispiel sein.


    Auktionshauspunkte? Könnte mir da nur so was wie einen Dealerbuff für den Spieler vorstellen. Also zum Beispiel 5% mehr Dealgewinn oder 5% schneller über die Karte laufen. Vielleicht so auf 1 - 2 Stunden begrenzt.

    Ja, dann könnt man auch den Stadtrat integrieren. Somit das Thema Buff Abstimmungen, Stadtabstimmungen oder Spielerabstimmungen. Gefängnis war schon ganz lustig. Das man jemand haben musste der die Kaution zahlt.

    Finde die Malus Idee gut muss ich sagen. Aber man muss schauen wie man es mit dem Söldnersystem regelt. Weil sonst kommen die Leute als Söldner in das Kartell, dann sind so Strafen wieder umgangen oder man regelt das beim Söldner so auch. Kick oder raus gehen führt auch zu einer Strafe. Weil dann war ja irgendwas nicht in Ordnung.

    Aber dann müssten beide Kartelle dafür sein und dem abbrechen zu stimmen. Sobald eins dagegen ist, läuft der Krieg ab.


    Außerdem sollte dann trotzdem eine Kriegspflicht bestehen nach dem Abbruch für das Kartell wo den Krieg erklärt hat. Ansonsten ein Malus für das Kartell.


    Ausnahme, kein angreifbares Kartell mehr verfügbar, weil alle ansonsten im Krieg sind.

    Also mir fällt noch das Thema Visum ein. Da konnte der Pate einzelne Spieler vor die Stadt setzten. Das könnte man vielleicht in einer stundenbasierten Form machen.


    Eine andere Möglichkeit wäre das der Pate Kopfgelder ausschreiben kann. Dafür gibt es dann eine Belohnung für den Angreifer und für die Stadtkasse.


    An sich könnten Steuern auch automatisch ansteigen. Der Pate muss dann versuchen diese durch Einzahlungen in die Stadtkasse zu senken. Das ganze könnte funktionieren, weil keiner Steuern möchte.


    Vielleicht wäre eine Alternative auch Panzerschrank Steuern mit einem Maximalen Prozentsatz.


    Also an sich sehe ich den Paten mehr im Stadt Managment. Aber ich finde es schwer ihm mehr Aufgaben zu geben aber auch nicht zu viel Macht. Ist halt schwierig da die Balance zu finden.


    Vielleicht macht es auch Sinn die Buffs einfach zu überdenken, weil die so gut wie keiner nutzt. Das Verschiffen ist auch so ein Thema. Miserable Kurse für das Verschiffen.

    Die Dealer bekommen da deutlich bessere Kurse. Das habe ich schon oft gehört.


    Alternative Buffs vielleicht:


    - Ein Itempunkt für jeden Spieler ab Level 5

    - natürlich extreme teuer - Gesamtlevel

    Durchschnitt als Richtwert

    - 25% Rabatt auf Häuserkäufe für 2 Tage für

    jeden Grower

    - 10% mehr Speed für einen Tag auf der Karte

    - Einmal zufällig Wetter wechseln - maximal

    einmal alle 2 Tage möglich

    - Bonus für alle Dealer für 3 Tage als Buff

    (Weihnachtswetter, Königswetter)

    Also irgendwie kommen wir gerade eher von den Kriegsquests zu Änderungen des Kriegssystem.


    An sich ist ja die Frage: Kriegsquest abschaffen oder lassen. Bzw. Kriegsquest entfernen und dafür die Quests die man ohne Krieg hat Samstags aktivieren. Egal ob Krieg ist oder nicht.