Beiträge von Teratos

    Also mir fällt noch das Thema Visum ein. Da konnte der Pate einzelne Spieler vor die Stadt setzten. Das könnte man vielleicht in einer stundenbasierten Form machen.


    Eine andere Möglichkeit wäre das der Pate Kopfgelder ausschreiben kann. Dafür gibt es dann eine Belohnung für den Angreifer und für die Stadtkasse.


    An sich könnten Steuern auch automatisch ansteigen. Der Pate muss dann versuchen diese durch Einzahlungen in die Stadtkasse zu senken. Das ganze könnte funktionieren, weil keiner Steuern möchte.


    Vielleicht wäre eine Alternative auch Panzerschrank Steuern mit einem Maximalen Prozentsatz.


    Also an sich sehe ich den Paten mehr im Stadt Managment. Aber ich finde es schwer ihm mehr Aufgaben zu geben aber auch nicht zu viel Macht. Ist halt schwierig da die Balance zu finden.


    Vielleicht macht es auch Sinn die Buffs einfach zu überdenken, weil die so gut wie keiner nutzt. Das Verschiffen ist auch so ein Thema. Miserable Kurse für das Verschiffen.

    Die Dealer bekommen da deutlich bessere Kurse. Das habe ich schon oft gehört.


    Alternative Buffs vielleicht:


    - Ein Itempunkt für jeden Spieler ab Level 5

    - natürlich extreme teuer - Gesamtlevel

    Durchschnitt als Richtwert

    - 25% Rabatt auf Häuserkäufe für 2 Tage für

    jeden Grower

    - 10% mehr Speed für einen Tag auf der Karte

    - Einmal zufällig Wetter wechseln - maximal

    einmal alle 2 Tage möglich

    - Bonus für alle Dealer für 3 Tage als Buff

    (Weihnachtswetter, Königswetter)

    Also irgendwie kommen wir gerade eher von den Kriegsquests zu Änderungen des Kriegssystem.


    An sich ist ja die Frage: Kriegsquest abschaffen oder lassen. Bzw. Kriegsquest entfernen und dafür die Quests die man ohne Krieg hat Samstags aktivieren. Egal ob Krieg ist oder nicht.

    Also an sich ist die Frage ja ob es darum geht sich einfach auf den Krieg zu konzentrieren oder zwingend irgendeine Quest machen zu müssen.

    An sich sind Quests für die meisten Kartelle gut, weil sie Geld und Gras bringen. Gerade wenn das Kartell gerippt wird, dann ist das Jobben und die Quests das einzige was dir etwas Einnahmen bringt, bis die Gärten wieder voll sind. Ist also schon ein Element des Spiels.

    Könnte an sich so wie im Fightlog vom Kartell sein. Allerdings ohne das man drauf klicken kann. Denke mal das nicht jeder seine Skillung preis geben möchte. Weil dann könnte man sich ja ohne Kartenfight und ohne Krieg auf den Gegner einstellen.

    Wäre cool wenn man Kartell Bündnisse machen könnten. 1 Kartell - 1 Bündnis - zwingend läuft es 1 - 3 Monate bis man ein neues Bündnis eingehen kann. Vorteil ist Bündnis wären dann Kriege zusammen führen. Gesamt Memberlimit gilt als Kriterium. Also gegnerisches Bündnis und eigenes Bündnis maximal + / - 5 Mitglieder. Minimale Gesamt Mitglieder pro Bündnis 10. Geht darum das kleine Kartell nicht von zwei großen Kartellen auseinander genommen werden.

    Muss man wahrscheinlich noch entwickeln die Idee und balancieren.

    Fand so Bündnis Angriffe in den früheren, alten Versionen sehr cool. :uzi: