Wie der Titel sagt gibt es aktuell keinen wirklichen Grund wieso Items gesperrt sein müssen für 10 Minuten.
Jemand Einwände?
Wie der Titel sagt gibt es aktuell keinen wirklichen Grund wieso Items gesperrt sein müssen für 10 Minuten.
Jemand Einwände?
Bitte löschen 😂
Das wäre ja mein Gedanke mit der Highscore.
Menü: Krieg erklären (x Gebühr an die Stadtkasse), erneut erklären = doppelte Summe an Gras/Geld.
Auswahl:
Kartell A mit sehr guter Bilanz (Sieg mit Abriss 25%, nach Punkten 20% Bonus)
Kartell B mit ähnlicher Bilanz (Sieg 15% mit Abriss, 10% nach Punkten Bonus)
Kartell C mit schlechter Bilanz (Sieg 5/10% Bonus je nach Ergebnis)
So hat man ne Möglichkeit zu chillen, aber nicht immer den vollen Bonus zu kassieren. Absprachen sind aber weiterhin möglich. Das ist nunmal so...
Und das nach Stats stärkere Kartell kriegt je nach Stufe dann eben weniger Bonus wenn es doch gewinnt. Sonst wird das wieder ausgenutzt und das schwächere Kartell erklärt nur noch die Kriege nach oben...
Fände die Idee mit den kurzzeitigen Buffs gut.
Ansonsten finde ich das Cap bei 15€ zu starr.
Soll es doch ruhig ein Bieten ohne Limit werden. Letztlich kauft man bei 15€ mit Verlust ein, braucht das Gras aber ggf für Passive oder IV oder für Dealpunkte. Da darfst dann im Zweifel halt mehr zahlen.
So ist das ein taktisches Spiel, wer die 14 / 14,5 € setzt.
Und wenn man bei Kriegserklärung eine zusätzliche Abfrage einbaut, die die IDs checkt?
Ganz verhindern lässt es sich so oder so nicht. Jetzt sprechen sich die Kartelle auch ab.
Was vermutlich helfen würde, wäre ein Malus. Bis jetzt ist der nur in der Theorie vorhanden.
Gebt dem Verlierer KG 20% Malus auf Dealen/Jobben/Ernte, meinetwegen 20% langsameres Laufen (man ist ja verwundet?!) und 50% höhere Kosten für die Rep. Gerne noch mehr, abhängig vom Grad der Zerstörung etc.
Alternative:
Einführung eines (weiteren) Kriegs-Highscore. Abhängig vom Rang kriegt man seinen 15% Bonus gegen gleich starke oder stärkere, 10% gegen etwas schwächere (-1/2 Spieler) , 5% gegen seit x Tagen neu gegründete oder deutlich schwächere (-3 Spieler). Gleichzeitig kriegen die schwächeren KGs auch geringeren Malus bei Niederlage.
Aber jetzt mal im Ernst. Wir sind 120-150 Spieler. Da kennst jeden über irgendwelche Ecken und findest da Wege.
Crazy Vorschlag Nummer 3:
Das Verlierer KG verliert bei zufällig 25% aller Spieler 1 Item des selben Levels, vlt ne Hand? 👀
Dass man gleich den vollen Bonus bekommt, wenn man mal eben das gegnerische KG einreißt und das noch aus eigenen Mitgliedern besteht.
Mache nur Brainstorming mein Lieber.
Ein Ansatz könnte auch mehrstufige Boni im Krieg sein und abgesehen vom Bonus auch Geld/Gras.
Beispiel:
5% Bonus für den Abriss
5% Für die meisten Siege auf der Karte (?)
5% Für die meisten gerippten Gärten
= 15% Bonus für alle im Siegerkartell
Gegnerische Gärten um mindestens 50% verringert = Grasbonus, skaliert mit Levelaufstieg
Und führt mal einen Malus ein. Das steht nicht umsonst in der Beschreibung. Der Malus sollte solange gehen wie man das KG nicht verlassen kann.
Neu gegründete Kartelle sollten einen Kriegsschutz von X Tagen haben. So kann man nicht direkt gegeneinander Krieg führen.
Und @TorpedoCorleone
Man verliert die Hütten bei Verlust des V
Rausgehen ist afaik ok solange man nirgendwo joined
Hab da jetzt mal paar ausgiebig exzerziert
Bomberman
Falls das nicht urheberrechtlich geschützt ist.
Find ich gut. So wird das Bomben legen weiter gefördert.
Und bringt bitte das Schließfach zurück. Früher war so schön, da ne Bombe zu verstecken
Einfach Kartellaustritt verbieten. In meinem Kartell verlässt niemand das sinkende Schiff.
Neue Frage neues Glück:
Beim Krieg mit gleicher Memberzahl. Kann man da theoretisch noch Söldner anheuern oder kann man damit nur den Unterschied ausgleichen falls mal 7 vs 8 ist?
Frage ist geklärt, danke. Bis 15% direkt auf 0, ansonsten in zwei Stufen.
Könnte das bitte ein Mod zusätzlich beantworten? Da geht es schließlich um nicht gerade wenig FP.
Danke dir trotzdem Eddy
Hallo,
wenn ich Skillverlust ausgleichen aktiviere, wird das dann auf 0% gesenkt? Bin zwei Tage später erst eingestiegen und habe 1 Tag 15h Skillverlust.
VG
Nein, gibt schon zu viele Fakeaccounts, da brauch ich nicht auch noch Fakemoney
Jo und du kannst ja auch während des Pflegens zu hn 1 ziehen und passiv Farmen, oder geht das auch nicht weil du dann nicht arzten kannst während du pflegst und passiv fp farmst?
Korrekt. Pflege zählt als Aktion, also kann man in der Zeit nix machen. Es verbraucht Energie, so dass man regelmäßig schlafen muss. Nicht viel Energie, aber der Tag besteht als Pflege, Pflege, noch mehr Pflege und Schlafen.
Man bekommt als Grower 1GP / Pflege oder 3 pro 45Min
In 45 Min krieg ich als Fighter aber eben deutlich mehr Punkte, da ich aktiv und passiv farmen kann.
Mein Vorschlag wäre also, zusätzliche Punkte für passive Aktionen wie Extern/Indoor ernten. Meinetwegen 1-2 GP, aber es spart zumindest ein bisschen Zeit, die man dann entweder chillen oder fighten kann.
Ich empfinde den Grower als sehr zeitintensiv und die Zeit ist auch noch immer das gleiche. Pflege Pflege Pflege. Da sucht man sich Beschäftigung, die man während der Pflege aber nicht machen kann. Dealen fällt raus, also kannst nur mit dem eigens für den Grower geschaffenen grünen Gürtel fighten.
Nein man kann nicht GP und FP gleichzeitig Farmen, denn die Pflege der Pflanzen zählt als Aktion.
Mir würde es schon deutlich mehr Spaß machen, wenn die Hauptaufgabe, die Ernte, auch etwas GP da lassen würde. Vielleicht pro 5 Häuser 1 GP oder sowas.
Es dauert wahnsinnig lang und ist eine absolut monotone Aktion.
Hallo liebes Team,
hallo liebe Community,
der Grower ist das Standbein eines Kartells. Darum sollte es auch halbwegs komfortabel sein, ihn zu spielen.
Ich zähle mich zu den aktivieren Spielern, sehe aber eine eklatante Kluft beim Komfort im Vergleich zum Fighter.
Während es Fighter gibt, die durch Aktivität bereits nach 3 Tagen ihre Punkte gesammelt haben (auch als Deffer!) braucht ein Grower deutlich länger und es ist sehr eintönig. Dazu kommt, dass man als Grower durch den grünen Gürtel gerne auch mal Fightpunkte sammeln möchte, damit man schneller arzten/schlafen kann.
Ich würde es daher sehr begrüßen, wenn man entweder weniger Punkte als Grower benötigt oder mehr Punkte pro Pflege bekommt. Ich hab kein Problem damit, dass man die Permas erst mit 100 Punkten Level kann. Aber es macht einfach keinen Spaß, alle 10min zu pflegen. Wählt man 45 Minuten für 3 Dope ist man auch nur noch damit beschäftigt.
Als Fighter kann man aktiv und passiv farmen. Wieso bekommt man dann nicht auch passiv Punkte, wenn man Indoor und Extern erntet? Das ist ja auch ein Teil von Aktivität. Oder führt einen anderen Job für Grower hinzu, bei dem man weniger bekommt aber dafür Growerpunkte wählen kann.
Alles nur Brainstorming aber vielleicht hilft es.
Bitte schaut euch das Balancing nochmal an und reagiert ggf noch darauf.