Ankündigung Neuerungen/Änderungen Version 2.5

    Neuerungen/Änderungen Version 2.5

    Neuerungen:
    • Meldung im PS-Log bei Zahlung für den Wächter

    Änderungen:
    • Schlafen/arzten wurde auf 45 Minuten erhöht
    • Massieren/rauchen wurde auf 12 Minuten erhöht
    • Bonus auf den Angriffswert der Aggressiven und Defensiven Kampftechnik (Die Skalierung der rechten Hand wurde entfernt.)
    • Honor-Benachrichtigung wird farblich unterschieden (grün = Honor, rot = kein Honor)
    • Dope-Eintausch aus dem Großmarkt entfernt
    • "Dope-Text" aus Werkstatt entfernt
    • Ehemalige V-Member erhalten nach Betreten des neugegründeten Kartells (per Key) automatisch wieder V-Mitgliedschaft und Mitglieds-Rang (gelbe Farbe)
    • Quests der Vorwoche bekommt man nicht in der Woche danach
    • Globale GK wurde entfernt
    • Item Ablegen auf der Karte wurde entfernt
    • Privater Verkauf über den Schwarzmarkt wurde entfernt
    • Das Level der KT ist nicht mehr ans Level des Spielers gebunden sondern an das Level der 1. 20 Spieler in der Highscore. ( Wir wollen so nachteile für "reine" Spieler minimieren)

    Bugs entfernt:
    • Boss-Rang kann nur noch an V-Mitglieder übergeben werden
    • Gründung eines Kartells nur noch nach Ablauf einer V-Mitgliedschaft möglich
    • Supporter bekommen im BND-Kartell keine 10, sondern normale 5 Helferpoints
    • Neue Spieler sind durch das Landen auf Heimatadressen ehemaliger Grower nicht mehr unangreifbar
    • Upgrades die bei der Gründung eines Kartells zerstört wurden werden nun dem Gründer zurückerstattet
    • Behebung einiger Textfehler


    Eventuell noch folgende Neuerungen:
    • Mitteilung bei verlorenem Honor
    • Skillverlust wird aufholbar bzw. Anfängerbonus redurzierbar sein


    Noch offenstehende Neuerungen/Änderungen werden hier ergänzt, sobald sie fertig programmiert sind!
    Änderungen im Kampfsystem bzw. bei den Kampftechniken:

    - Die Skalierung der rechten Hand wurde entfernt
    Diese Skalierung war dafür verantwortlich, dass das Kräfteverhältnis zwischen der Aggressiven und der Defensive Kampfweise je nach Versionszeitpunkt variiert hat. Am Anfang der Version war der Aggro gegenüber dem Deffer im Nachteil, was im laufe der Version immer weiter in Richtung des Aggros gependelt ist. Um dieses zu verhindern wurde diese Skalierung aus dem Spiel komplett entfernt.

    - Angriffswert der aggressiven Kampftechnik
    Der Angriffswert bei der aggressiven Kampftechnik hat einen Level abhängigen variierenden Bonus erhalten. Dieser Bonus führt dazu, dass ein Voll-Aggro (1 Max/10 Stärke) bei einem identisch geskillten Voll-Deffer (11 Geschick) mit einem 2er Schaden durchkommt. Hierbei ist zu beachten, dass selbst ein einziger Item Punkt hier den Unterschied zwischen 1er und 2er Schaden bringen kann. Die Grenze wurde bewusst sehr knapp gesetzt.

    - Angriffswert der defensiven Kampftechnik
    Um den Deffer nicht zu benachteiligen wurde diesem ebenfalls einen Level abhängigen variierenden Bonus hinzugefügt. Diese Änderung führt dazu, dass der oben genannte Voll-Deffer bei einer anderen Einstellung (1 Max/ 10 Geschick) dem Voll-Aggro (1 Max/10 Stärke) ebenfalls Schaden zufügt.


    Auswirkung:
    Durch die Änderung wird es weniger 1er Fights zwischen der aggressiven und defensiven Kampftechnik geben. Der Karate-Fighter wird im Vergleich zur letzten Version mehr Schaden von einem Aggressiven-Fighter erleiden.Die Einstellung des Gangsters auf einzelne Gegner wird entscheidender als vorher.


    Bei Fragen dürft ihr euch gerne an Excursius oder mich wenden. Wir werden die Woche öfters im Teamspeak oder Discord anzutreffen sein.