Detailsmenü bei externen Häusern

      Detailsmenü bei externen Häusern

      Diese Änderung wurde am Montag im Forum unter "Änderungen 2.6" eingetragen: - Das Detailsmenü bei externen Häusern ist nur noch für Spieler mit einem mindest Botanikskill von Spielerlvl*5 einzusehen.

      Dieses ist bei den Spieländerungen eingeführt wurden und ich Frage mich warum das passiert ist, da der Grower doch laut dem neuen System Flexibler sein soll? Kann man dazu was sagen warum diese Änderung so gemacht wurde und ist es nun auch so das der Grower nicht mehr am Fights wie z.b. GV/KV teilnehmen darf weil er Grower ist und kein Fighter?

      Hier wird gesagt das der Grower Flexibel sein soll. aber dafür Grower mit mehr Botanik mit einer höheren Ernte belohnt wird nicht das man nicht Growen darf wenn kein Botanik geskillt ist:

      Excursius schrieb:

      Der Grower wurde um einige Funktionen erweitert und weiter vom Supporter getrennt. (Wenn ihr das wollt)
      Ihr werdet ihn nun flexibler spielen können und eine "reine" Skillung heißt auch mehr Ernte da es keine Spielerlvlgebundenen Upgrades mehr gibt.
      Der Grower ist nun eine vollständige und selbstständige Klasse und nicht mehr eine KS die nebenbei Gras anbaut.
      Ihr könnt aber auch weiterhin auf Supportgrower skillen um eurem Kartell evtl eine KS oder auch einen IV mehr stellen zu können. Werdet das aber deutlich an der Ernte merken.
      Die Richtung die ihr also gehen wollt ist euch überlassen.
      Grower können sich nun aktiv um ihre Pflanzen kümmern.
      Dadurch lässt sich das Leben der Pflanzen verlängern.
      Je länger Pflanzen leben desto mehr werdet ihr ernten.



      Wenn es bei dem ganzen um die Unterschlupfverbesserung geht um die Growerpoints nicht zu Fremdentzwecken, dann sollte man auch nur das machen und nicht gleich alles Sperren.
      Ich frage mich warum ich nicht mehr extern meine Häuser ausbauen und Gras anbauen darf? Es gibt zu damals einfach zu wenig Gras im Spiel um alle damit einzudecken und nun wird es noch verhindert das ich nebenbei selbst Gras anbaue.
      Jeder Dealer der kein Kartell hat aber trotzdem Dealercoin holen möchte hat dazu keine Chance weil er nicht an Gras kommt. Ich Kaufe Gras zum 10,5er und mach damit teilweise Verlust um es zu schaffen an Dealercoins zu kommen, aber selbst mit einem Kurs wie 10,5er bekommt man kaum oder kein Gras im Spiel.
      Man könnte sonst darüber diskutieren, ob MK als Alternative gelten könnte?
      Spoiler anzeigen
      First, take a big step back... and literally, FUCK YOUR OWN FACE! I don't know what kind of pan-pacific bullshit power play you're trying to pull here, but Asia Jack is my territory. So whatever you're thinking, you'd better think again! Otherwise I'm gonna have to head down there and I will rain down an un-Godly fucking firestorm upon you! You're gonna have to call the fucking United Nations and get a fucking binding resolution to keep me from fucking destroying you. I'm talking scorched earth, motherfucker! I will massacre you! I WILL FUCK YOU UP!

      :uzi: :uzi: :hell: :hell:
      Naja Grower können das gleiche mit den Fighterpoints machen, man sollte für den Skillverlust auszugleichen eine bestimmte Skill untergrenze setzen und nicht einen ganzen Zugang des Speils Blockieren. Ihr könntet auch die Anzahl an nötigen Growerpoints erhöhen so das man sich als Fighter überlegen muss ob der zeitliche Aufwand sich lohnt.

      Aber selbst wenn ich nicht die Möglichkeit bekomme Growerpoints zu bekommen um mehr Ernte zu erzielen, sollte ich zumindest die Möglichkeit haben um die Bude auszuräumen um weiter alle Häuser voll nutzen zu können.
      1er Hütte gibt mit 1 Bota 19g. Bringts also nicht wirklich mit Blick auf die Menge die man fürn Dealpunkt mindestens verdealen muss^^
      Willst du Gras, musst du es wie gehabt kaufen oder skillst halt die paar Bota.
      Dann fightest du halt nicht mehr so gut ¯\_(ツ)_/¯
      Community sucht halt immer gerne nach Tricks um sich n Vorteil zu erschleichen, da wurde wohl diesmal n Riegel vorgeschoben

      Commonwhore schrieb:

      1er Hütte gibt mit 1 Bota 19g. Bringts also nicht wirklich mit Blick auf die Menge die man fürn Dealpunkt mindestens verdealen muss^^
      Willst du Gras, musst du es wie gehabt kaufen oder skillst halt die paar Bota.
      Dann fightest du halt nicht mehr so gut ¯\_(ツ)_/¯
      Community sucht halt immer gerne nach Tricks um sich n Vorteil zu erschleichen, da wurde wohl diesmal n Riegel vorgeschoben



      Wieso Botanik 1? Also so viel wie ich weiß zählen die Items mit und darum ist mein Botanik 1 + Items. Damit hab ich eine Ernte mit der ich zufrieden bin und weit aus mehr als deine 19g die du hast.

      Dr Smolder Bravestone schrieb:

      Naja Grower können das gleiche mit den Fighterpoints machen, man sollte für den Skillverlust auszugleichen eine bestimmte Skill untergrenze setzen und nicht einen ganzen Zugang des Speils Blockieren. Ihr könntet auch die Anzahl an nötigen Growerpoints erhöhen so das man sich als Fighter überlegen muss ob der zeitliche Aufwand sich lohnt.

      Aber selbst wenn ich nicht die Möglichkeit bekomme Growerpoints zu bekommen um mehr Ernte zu erzielen, sollte ich zumindest die Möglichkeit haben um die Bude auszuräumen um weiter alle Häuser voll nutzen zu können.


      Es geht nicht darum ob sie es können sondern darum wie schnell und einfach es zu erreichen ist. Ein fighter der innerhalb von 2 Tagen den skillverlust ausgleichen kann für Punkte die er nicht braucht und ein Grower der min 1 Woche fighten muss für Punkte die er sehr gut für seinen eigenen Unterschlupf verwenden kann sind himmelweite Unterschiede. Ob du in deinem 1er Haus nun 19g pro Ernte raus holst oder nicht ändernt auch nichts an der Menge an Gras im Spiel (welches sogar mehr ist als in den vergangenen Versionen).

      Dr Smolder Bravestone schrieb:

      Diese Änderung wurde am Montag im Forum unter "Änderungen 2.6" eingetragen: - Das Detailsmenü bei externen Häusern ist nur noch für Spieler mit einem mindest Botanikskill von Spielerlvl*5 einzusehen.

      Dieses ist bei den Spieländerungen eingeführt wurden und ich Frage mich warum das passiert ist, da der Grower doch laut dem neuen System Flexibler sein soll? Kann man dazu was sagen warum diese Änderung so gemacht wurde und ist es nun auch so das der Grower nicht mehr am Fights wie z.b. GV/KV teilnehmen darf weil er Grower ist und kein Fighter?

      Hier wird gesagt das der Grower Flexibel sein soll. aber dafür Grower mit mehr Botanik mit einer höheren Ernte belohnt wird nicht das man nicht Growen darf wenn kein Botanik geskillt ist:

      Excursius schrieb:

      Der Grower wurde um einige Funktionen erweitert und weiter vom Supporter getrennt. (Wenn ihr das wollt)
      Ihr werdet ihn nun flexibler spielen können und eine "reine" Skillung heißt auch mehr Ernte da es keine Spielerlvlgebundenen Upgrades mehr gibt.
      Der Grower ist nun eine vollständige und selbstständige Klasse und nicht mehr eine KS die nebenbei Gras anbaut.
      Ihr könnt aber auch weiterhin auf Supportgrower skillen um eurem Kartell evtl eine KS oder auch einen IV mehr stellen zu können. Werdet das aber deutlich an der Ernte merken.
      Die Richtung die ihr also gehen wollt ist euch überlassen.
      Grower können sich nun aktiv um ihre Pflanzen kümmern.
      Dadurch lässt sich das Leben der Pflanzen verlängern.
      Je länger Pflanzen leben desto mehr werdet ihr ernten.



      Wenn es bei dem ganzen um die Unterschlupfverbesserung geht um die Growerpoints nicht zu Fremdentzwecken, dann sollte man auch nur das machen und nicht gleich alles Sperren.
      Ich frage mich warum ich nicht mehr extern meine Häuser ausbauen und Gras anbauen darf? Es gibt zu damals einfach zu wenig Gras im Spiel um alle damit einzudecken und nun wird es noch verhindert das ich nebenbei selbst Gras anbaue.
      Jeder Dealer der kein Kartell hat aber trotzdem Dealercoin holen möchte hat dazu keine Chance weil er nicht an Gras kommt. Ich Kaufe Gras zum 10,5er und mach damit teilweise Verlust um es zu schaffen an Dealercoins zu kommen, aber selbst mit einem Kurs wie 10,5er bekommt man kaum oder kein Gras im Spiel.


      Wenn wir mal ehrlich sind, ist das Spiel doch sowieso nur so konzipiert, dass Fighter im Mittelpunkt stehen. Also, who cares?