Beiträge von Picco

    Es ist nur logisch, dass es so gemacht wird. Sonst hast du mit mehreren Gangstern doch auch einen Multi.


    Aber ja, war geraten. Im Lotto hats nicht geklappt.

    Und nun kochen wir alle wieder runter und freuen uns auf die nächste Version

    Ich kann dir das auch gerne aufmalen.


    Ich versuch es netterweise nochmal orange auf grün.


    Wenn Marco sich im Dashboard registriert kann er sich einen Gangster erstellen.


    Und nun kommt der Trick.


    Maria kann sich ebenfalls im Dashboard registrieren und sich einen Gangster erstellen.


    Und wieso das so ist? Weil die doch weiterhin im gleichen Netzwerk spielen.

    Dann machen sich beide Parteien einen eigenen Account im Dashboard und beide müssen für ihren zweiten Gangster Taler zahlen.


    Wo steht, dass das verboten ist?

    Bei einem Trust geht es darum, im gleichen Netzwerk unterwegs zu sein und dann das OK der Admins dafür zu bekommen.


    Beim Dashboard kann jeder mit eigener Mailadresse sich registrieren und dann einen eigenen Account spielen.


    Man kann deine Nachricht aber auch als Outing rauslesen. Tu ich natürlich nicht.

    Das System kann man sich sparen, wenn Kartelle es die ganze Version über schaffen, sich von einem Schutz zum nächsten zu retten.


    Das System kann man sich sparen, wenn man durch abgesprochenen Kriege auch noch tausende an Dominanz farmen kann.


    Mir geht das ein wenig der Spaß flöten. Es ist ein Gangsterspiel und Hütten neu zu catchen ist jetzt nicht wahnsinnig schwer oder aufwändig. Es kostet halt Geld, von dem man sogar einen Teil bei Verlust erstattet bekommt.


    Ich bin daher für:

    - Frist gegenüber frühere Gegner erhöhen

    - Selbsterklärte Kriege sollten bei Zerstörung erst nach der Schutzdauer möglich sein, so dass man offen für jeden wird und nicht ausweichen kann.


    - Dominanz pro Krieg begrenzen bei Pflanzen und Ändern der Bedingungen zum Erhalt. Das Verlassen von Häusern oder manuelle Vernichten von Pflanzen darf nicht direkt zu Dominanz für den Gegner führen. Was haben die denn dann geleistet?

    Vielmehr sollte Dominanz beim Erobern von Häusern und Vernichten von Pflanzen durch den Gegner zählen.


    - Verhindern, dass das Siegerkartell, dem der Krieg erklärt wurde, direkt danach wieder einen neuen Krieg beginnen kann. Kartelle sollten zum Zeitpunkt X für alle angreifbar sein, wenn man eben die Bedingungen dafür (Pflanzenanzahl usw) erfüllt hat. Ja, dann stellen sich viele einen Wecker, aber das hat dann auch ein wenig Nervenkitzel dabei und macht die Version spannender.


    Wenn ein Kartell Schutz braucht, darf es sich gerne für Dominanz welchen kaufen (x Tage, ähnlich wie ein Urlaubsmodis. Die wird dann abgezogen. Das Ganze wird 1x alle zwei Zyklen möglich sein.


    - Bomben sollten deutlich mehr Dominanz kosten, die dann abgezogen wird!


    - man schafft Rollen im Kartell. Ähnlich wie beim Consi, den man nur drei Mal vergeben kann, sollte es pro 5 Fighter einen Grower geben dürfen.


    Liste wird ggf noch erweitert...

    Das könnte ja als Kartellquest eingestellt werden.

    Das ist auch ne gute Sache, ändert aber leider nichts daran, dass Growerkartelle von Schutz zu Schutz rennen und man gerade durch das Rippen viel Dominanz bekommt.


    Oder man würfelt die Kriege wirklich mal aus im monatliches Turnierbaum. Am Ende kämpfen die beiden besten Kartelle und kriegen den goldenen Teifl :joint:

    Inwiefern sind die Grower auf zwei pro Kartell begrenzt?


    In der Speedwelt hatte RR (1 Grower) Krieg gegen GK (6 Grower) erklären können.


    Das mit der Neugründung war ne super Idee. Da das nun bekannt ist, werden sicher von Beginn an mehrere Kartelle gespielt. Kartell A mit einem Topgrower und Kartell B mit 2-4 Growern. Der Dealer macht Kartellhopping.


    Oder man baut die Dominanzpunkte weiter aus, dass man z. B. mit den Punkten auch den Krieg erklärt. Sollte natürlich weniger sein als man für den Abriss bekommt.


    So hätte man:

    - einen Anreiz, häufiger auf Gärten zu gehen

    - verhindert dass es reine Growerkartelle gibt, die selbst den Krieg erklären um eingerissen zu werden (man braucht den Abriss, sonst gibt man immer mehr Dominanz aus).

    - Growerkartelle recht offen für Klautechniken, da nicht genug Dominanz für den Ausbau vorhanden ist