Diskussion zu Kartell Ausbau System

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    Diskutiert hier über die Änderungen im Kartell Ausbau System

    Neues Kartell Ausbau System


    :uzi: :uzi: :hell: :hell:

  • Ich finde es grundsätzlich nicht schlecht. Habe aber die Befürchtung das dadurch die Schere zwischen casuals und tryhards noch größer wird.


    Bis dato konnte ein normal aktives Kartell finanziell besser da stehen und ihr kg war besser geschützt dadurch. Somit konnten Kriege gegen aktivere Kartelle zwar meist nicht gewonnen werden aber eventuell verzögert


    Wäre es eine Idee es auf die summe der Spieler Dominanz zu machen ?

  • Wenn wir schonmal dabei sind, wäre es auch irgendwie möglich die dominanz anforderungen für die upgrades anzupassen? Z.b Je mehr leute im kartell desto mehr dominanz. Schon allein 1k für level 6 mit 1-2 mann zu bekommen fühlt sich irgendwie schwer an 😅. Mein ps ist fast immer voll könnte aber auch an speedversion liegen 🤷‍♂️

  • Das System kann man sich sparen, wenn Kartelle es die ganze Version über schaffen, sich von einem Schutz zum nächsten zu retten.


    Das System kann man sich sparen, wenn man durch abgesprochenen Kriege auch noch tausende an Dominanz farmen kann.


    Mir geht das ein wenig der Spaß flöten. Es ist ein Gangsterspiel und Hütten neu zu catchen ist jetzt nicht wahnsinnig schwer oder aufwändig. Es kostet halt Geld, von dem man sogar einen Teil bei Verlust erstattet bekommt.


    Ich bin daher für:

    - Frist gegenüber frühere Gegner erhöhen

    - Selbsterklärte Kriege sollten bei Zerstörung erst nach der Schutzdauer möglich sein, so dass man offen für jeden wird und nicht ausweichen kann.


    - Dominanz pro Krieg begrenzen bei Pflanzen und Ändern der Bedingungen zum Erhalt. Das Verlassen von Häusern oder manuelle Vernichten von Pflanzen darf nicht direkt zu Dominanz für den Gegner führen. Was haben die denn dann geleistet?

    Vielmehr sollte Dominanz beim Erobern von Häusern und Vernichten von Pflanzen durch den Gegner zählen.


    - Verhindern, dass das Siegerkartell, dem der Krieg erklärt wurde, direkt danach wieder einen neuen Krieg beginnen kann. Kartelle sollten zum Zeitpunkt X für alle angreifbar sein, wenn man eben die Bedingungen dafür (Pflanzenanzahl usw) erfüllt hat. Ja, dann stellen sich viele einen Wecker, aber das hat dann auch ein wenig Nervenkitzel dabei und macht die Version spannender.


    Wenn ein Kartell Schutz braucht, darf es sich gerne für Dominanz welchen kaufen (x Tage, ähnlich wie ein Urlaubsmodis. Die wird dann abgezogen. Das Ganze wird 1x alle zwei Zyklen möglich sein.


    - Bomben sollten deutlich mehr Dominanz kosten, die dann abgezogen wird!


    - man schafft Rollen im Kartell. Ähnlich wie beim Consi, den man nur drei Mal vergeben kann, sollte es pro 5 Fighter einen Grower geben dürfen.


    Liste wird ggf noch erweitert...

  • Was haltet ihr davon den Ausbau “kartellwächter” in Kriegszeit zu ändern?


    Also mit jedem Ausbau erhöht sich die Zeit in der man andere Kartelle angreifen kann. Somit würde das Krieg erklären wegfallen und man ist nicht vorbereitet auf einen Krieg.


    Voll ausgebaut sind es dann 6h am Tag an dem man ein Kartell angreifen kann ? Oder 6h Laufzeit an denen man verschiedene Kartelle angreifen kann?

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    Hier mal ein Vorschlag zum Ausbausystem, weil es ja doch in der Speedwelt einige Fehler oder Balanceprobleme gab. Ich würde diese Änderungen für die nächste Welt einplanen, bin aber noch offen für Vorschläge:

    Alle Preise sind Eurobeträge für genau einen Ausbau auf die genannte Zielstufe, keine Gesamtkosten bis zu dieser Stufe. Gleiche Preise sind zusammengefasst und gelten jeweils pro Modul. Bezahlt wird aus dem Panzerschrank. Dominanz ist eine Voraussetzung und wird beim Ausbau nicht verbraucht.


    ## Grundausbau bis Stufe 5


    Bis einschließlich Stufe 5 werden alle sieben Module als Paket ausgebaut. Die Kosten bleiben erhalten. Die folgende Dauer gilt für die Normalwelt; die rechte Spalte berücksichtigt die bereits erreichte Infrastrukturstufe des vorherigen Pakets. Stufe 1 ist ein rechnerischer Referenzwert,


    | Zielstufe | Gesamtes Paket | Basisdauer (h:mm:ss) | Dauer mit vorheriger Infrastrukturstufe |

    |---|---:|---:|---:|

    | 1 | 56.800 € | 3:30:00 | 3:30:00 |

    | 2 | 306.712 € | 5:17:48 | 5:14:39 |

    | 3 | 931.633 € | 9:20:42 | 9:09:30 |

    | 4 | 2.235.923 € | 13:58:43 | 13:33:31 |

    | 5 | 4.716.401 € | 19:06:15 | 18:20:24 |


    ## Einzelne Module: Kosten und Dominanz


    Ab Stufe 6 wird jedes Modul einzeln ausgebaut. Ein Lagerausbau kann vor anderen Modulen notwendig sein, damit der Panzerschrank deren Kosten aufnehmen kann.


    | Zielstufe | Gebäude | Verteidigung oder Lager | Reißzwecken oder Wächter | Reparatur oder Infrastruktur | Dominanz |

    |---|---:|---:|---:|---:|---:|

    | 6 | 9.200.000 € | 5.500.000 € | 3.700.000 € | 4.600.000 € | 1.000 |

    | 7 | 15.100.000 € | 9.000.000 € | 6.000.000 € | 7.500.000 € | 2.000 |

    | 8 | 23.600.000 € | 14.200.000 € | 9.500.000 € | 11.800.000 € | 3.000 |

    | 9 | 35.900.000 € | 21.500.000 € | 14.400.000 € | 17.900.000 € | 4.000 |

    | 10 | 53.200.000 € | 31.900.000 € | 21.300.000 € | 26.600.000 € | 5.000 |

    | 11 | 77.200.000 € | 46.300.000 € | 30.900.000 € | 38.600.000 € | 10.000 |

    | 12 | 110.200.000 € | 66.100.000 € | 44.100.000 € | 55.100.000 € | 12.500 |

    | 13 | 155.300.000 € | 93.200.000 € | 62.100.000 € | 77.600.000 € | 15.000 |

    | 14 | 216.100.000 € | 129.600.000 € | 86.400.000 € | 108.000.000 € | 17.500 |

    | 15 | 297.600.000 € | 178.600.000 € | 119.100.000 € | 148.800.000 € | 20.000 |

    | 16 | 406.400.000 € | 243.800.000 € | 162.600.000 € | 203.200.000 € | 30.000 |

    | 17 | 550.500.000 € | 330.300.000 € | 220.200.000 € | 275.300.000 € | 35.000 |

    | 18 | 740.600.000 € | 444.400.000 € | 296.300.000 € | 370.300.000 € | 40.000 |

    | 19 | 990.300.000 € | 594.200.000 € | 396.100.000 € | 495.100.000 € | 45.000 |

    | 20 | 1.316.700.000 € | 790.000.000 € | 526.700.000 € | 658.400.000 € | 50.000 |


    Beispiel: Lagerstufe 19 fasst 1.062.500.000 €. Der Ausbau auf Lagerstufe 20 kostet 790.000.000 €. Anschließend passen die 1.316.700.000 € für Gebäudestufe 20 in die neue Kapazität von 1.500.000.000 €.


    ## Einzelne Module: fertige Bauzeiten


    Die Basisdauer gilt für jedes Modul. Die tatsächliche Dauer richtet sich nach der Infrastruktur beim Start. Angegeben sind die Normalwelt ohne Bonus, die Normalwelt mit Infrastruktur 20 und die vierfach beschleunigte Speedwelt mit Infrastruktur 20. Zeiten stehen als Stunden:Minuten:Sekunden; Stunden können über 24 liegen.


    | Zielstufe | Normalwelt: Basis | Normalwelt: Infrastruktur 20 | Speedwelt: Infrastruktur 20 |

    |---|---:|---:|---:|

    | 6 | 4:00:00 | 3:12:00 | 0:48:00 |

    | 7 | 5:00:00 | 4:00:00 | 1:00:00 |

    | 8 | 6:00:00 | 4:48:00 | 1:12:00 |

    | 9 | 7:00:00 | 5:36:00 | 1:24:00 |

    | 10 | 9:00:00 | 7:12:00 | 1:48:00 |

    | 11 | 11:00:00 | 8:48:00 | 2:12:00 |

    | 12 | 13:00:00 | 10:24:00 | 2:36:00 |

    | 13 | 16:00:00 | 12:48:00 | 3:12:00 |

    | 14 | 19:00:00 | 15:12:00 | 3:48:00 |

    | 15 | 22:00:00 | 17:36:00 | 4:24:00 |

    | 16 | 26:00:00 | 20:48:00 | 5:12:00 |

    | 17 | 30:00:00 | 24:00:00 | 6:00:00 |

    | 18 | 34:00:00 | 27:12:00 | 6:48:00 |

    | 19 | 38:00:00 | 30:24:00 | 7:36:00 |

    | 20 | 42:00:00 | 33:36:00 | 8:24:00 |


    Beim Ausbau der Infrastruktur selbst auf Stufe 20 gilt noch der Bonus von Stufe 19: 34:01:12 in der Normalwelt beziehungsweise 8:30:18 in der Speedwelt. Ein laufender Ausbau erhält durch dieses Update keinen neuen Endzeitpunkt.


    ## Gebäude, Verteidigung und Reißzwecken


    Jede Zeile bezeichnet die Stufe des jeweiligen Moduls, nicht einen erforderlichen Gleichstand aller Module. Gebäudepunkte sind das Maximum. Die Schadensreduktion beschreibt den Verteidigungseffekt auf Gebäudeschaden, auf eine Nachkommastelle gerundet; die abschließende Ganzzahlrundung des Schadens kann leicht abweichen.


    | Modulstufe | Gebäude-HP | Gebäudeschaden reduziert um | Plätze Gebäude / Garten | Reißzweckenchance | Schaden je Treffer |

    |---|---:|---:|---:|---:|---:|

    | 1 | 750 | 0,0 % | 1 / 1 | 0 % | 0 – Health |

    | 2 | 1.250 | 9,9 % | 2 / 1 | 0 % | 0 – Health |

    | 3 | 1.750 | 17,4 % | 2 / 1 | 0 % | 0 – Health |

    | 4 | 2.200 | 24,2 % | 2 / 2 | 0 % | 0 – Health |

    | 5 | 2.700 | 29,6 % | 2 / 2 | 0 % |0 – Health |

    | 6 | 3.200 | 34,6 % | 3 / 2 | 5 % | 1 Health |

    | 7 | 3.650 | 38,7 % | 3 / 2 | 6 % | 1–3 Health |

    | 8 | 4.150 | 42,5 % | 3 / 3 | 8% | 1–4 Health |

    | 9 | 4.650 | 45,7 % | 3 / 3 | 9 % | 1–6 Health |

    | 10 | 5.150 | 48,7 % | 4 / 3 | 11 % | 1–8 Health |

    | 11 | 5.600 | 51,2 % | 4 / 3 | 12 % | 1–10 Health |

    | 12 | 6.100 | 53,7 % | 4 / 4 | 14 % | 1–11 Health |

    | 13 | 6.600 | 55,8 % | 4 / 4 | 15 % | 1–13 Health |

    | 14 | 7.100 | 57,8 % | 5 / 4 | 16 % | 1–15 Health |

    | 15 | 7.550 | 59,5 % | 5 / 4 | 18 % | 1–16 Health |

    | 16 | 8.050 | 61,2 % | 5 / 5 | 19 % | 1–18 Health |

    | 17 | 8.550 | 62,7 % | 5 / 5 | 21 % | 1–20 Health |

    | 18 | 9.050 | 64,2 % | 5 / 5 | 22 % | 1–22 Health |

    | 19 | 9.500 | 65,4 % | 5 / 5 | 24 % | 1–23 Health |

    | 20 | 10.000 | 66,7 % | 5 / 5 | 25 % | 1–25 Health |


    ## Lagerkapazitäten


    Der geschützte Anteil bezieht sich auf Geld und Gras beim Panzerknacken. Items können nicht gestohlen werden. Reduzierung auf maximal 20 Itemplätze.


    | Lagerstufe | Geldlimit | Graslimit | Itemplätze aktuell | Geschützter Geld-/Grasanteil |

    |---|---:|---:|---:|---:|

    | 1 | 500.000 € | 62.000 g | 1 | 0 % |

    | 2 | 1.200.000 € | 150.000 g | 2 | 3 % |

    | 3 | 2.600.000 € | 325.000 g | 3 | 5 % |

    | 4 | 5.200.000 € | 650.000 g | 4 | 8 % |

    | 5 | 8.000.000 € | 1.000.000 g | 5 | 11 % |

    | 6 | 12.000.000 € | 1.500.000 g | 6 | 13 % |

    | 7 | 16.900.000 € | 2.112.000 g | 7 | 16 % |

    | 8 | 23.900.000 € | 2.988.000 g | 8 | 18 % |

    | 9 | 33.800.000 € | 4.225.000 g | 9 | 21 % |

    | 10 | 47.700.000 € | 5.962.000 g | 10 | 24 % |

    | 11 | 67.300.000 € | 8.412.000 g | 11 | 26 % |

    | 12 | 95.000.000 € | 11.875.000 g | 12 | 29 % |

    | 13 | 134.200.000 € | 16.775.000 g | 13| 32 % |

    | 14 | 189.400.000 € | 23.675.000 g | 14| 34 % |

    | 15 | 267.400.000 € | 33.425.000 g | 15| 37 % |

    | 16 | 377.500.000 € | 47.188.000 g | 16| 39 % |

    | 17 | 533.000.000 € | 66.625.000 g | 17| 42 % |

    | 18 | 752.500.000 € | 94.062.000 g | 18| 45 % |

    | 19 | 1.062.500.000 € | 132.812.000 g | 19| 47 % |

    | 20 | 1.500.000.000 € | 187.500.000 g | 20| 50 % |


    ## Reparaturzentrum, Wächter und Infrastruktur


    Die Reparaturverkürzung ist der Bonus des Reparaturzentrums. Alle aufgeführten Reparaturpakete bleiben verfügbar. Die Wächterdauer wird in Stunden und Minuten angegeben. Während des aktiven Wächterfensters kann das Kartell weder angegriffen werden noch selbst angreifen.


    Die Infrastrukturverkürzung gilt für Modulbauzeiten. Der Wächterkostenrabatt entspricht ebenfalls diesem Prozentwert. Für absolute Reparatur- und Wächterpreise gibt es keinen festen Preis allein anhand der Modulstufe; sie hängen von weiteren Kartellwerten ab.


    | Modulstufe | Reparaturzeit kürzer | Reparaturpakete (HP) | Wächterdauer | Bauzeit kürzer / Wächterkosten günstiger |

    |---|---:|---|---:|---:|

    | 1 | 0 % | 100 | 2 h 00 min | 1 % |

    | 2 | 2 % | 100 | 2 h 15 min | 2 % |

    | 3 | 4 % | 100 | 2 h 45 min | 3 % |

    | 4 | 6 % | 100 | 3 h 00 min | 4 % |

    | 5 | 8 % | 100, 150 | 3 h 15 min | 5 % |

    | 6 | 10 % | 100, 150 | 3 h 30 min | 6 % |

    | 7 | 12 % | 100, 150 | 4 h 00 min | 7 % |

    | 8 | 14 % | 100, 150 | 4 h 15 min | 8 % |

    | 9 | 16 % | 100, 150 | 4 h 30 min | 9 % |

    | 10 | 18 % | 100, 150, 250 | 4 h 45 min | 10 % |

    | 11 | 20 % | 100, 150, 250 | 5 h 15 min | 11 % |

    | 12 | 22 % | 100, 150, 250 | 5 h 30 min | 12 % |

    | 13 | 24 % | 100, 150, 250 | 5 h 45 min | 13 % |

    | 14 | 26 % | 100, 150, 250 | 6 h 00 min | 14 % |

    | 15 | 28 % | 100, 150, 250, 500 | 6 h 30 min | 15 % |

    | 16 | 30 % | 100, 150, 250, 500 | 6 h 45 min | 16 % |

    | 17 | 32 % | 100, 150, 250, 500 | 7 h 00 min | 17 % |

    | 18 | 34 % | 100, 150, 250, 500 | 7 h 15 min | 18 % |

    | 19 | 36 % | 100, 150, 250, 500 | 7 h 45 min | 19 % |

    | 20 | 38 % | 100, 150, 250, 500, 750 | 8 h 00 min | 20 % |


    ## Reparaturpakete: konkrete Normalweltzeiten


    Diese Tabelle gilt für normale HP-Reparaturen mit den aktuellen Paketbasiszeiten. Wiederaufbau nach einem Krieg ist ein eigener Vorgang. Bei Erreichen der Freischaltstufe ist der Bonus des Reparaturzentrums bereits berücksichtigt.


    | Reparaturpaket | Verfügbar ab Reparaturstufe | Basiszeit | Dauer bei Freischaltung | Dauer bei Reparaturstufe 20 |

    |---|---:|---:|---:|---:|

    | 100 HP | 1 | 0:30:00 | 0:30:00 | 0:18:36 |

    | 150 HP | 5 | 0:42:30 | 0:39:06 | 0:26:21 |

    | 250 HP | 10 | 0:52:30 | 0:43:03 | 0:32:33 |

    | 500 HP | 15 | 1:22:30 | 0:59:24 | 0:51:09 |

    | 750 HP | 20 | 2:00:00 | 1:14:24 | 1:14:24 |


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