Hier mal ein Vorschlag zum Ausbausystem, weil es ja doch in der Speedwelt einige Fehler oder Balanceprobleme gab. Ich würde diese Änderungen für die nächste Welt einplanen, bin aber noch offen für Vorschläge:
Alle Preise sind Eurobeträge für genau einen Ausbau auf die genannte Zielstufe, keine Gesamtkosten bis zu dieser Stufe. Gleiche Preise sind zusammengefasst und gelten jeweils pro Modul. Bezahlt wird aus dem Panzerschrank. Dominanz ist eine Voraussetzung und wird beim Ausbau nicht verbraucht.
## Grundausbau bis Stufe 5
Bis einschließlich Stufe 5 werden alle sieben Module als Paket ausgebaut. Die Kosten bleiben erhalten. Die folgende Dauer gilt für die Normalwelt; die rechte Spalte berücksichtigt die bereits erreichte Infrastrukturstufe des vorherigen Pakets. Stufe 1 ist ein rechnerischer Referenzwert,
| Zielstufe | Gesamtes Paket | Basisdauer (h:mm:ss) | Dauer mit vorheriger Infrastrukturstufe |
|---|---:|---:|---:|
| 1 | 56.800 € | 3:30:00 | 3:30:00 |
| 2 | 306.712 € | 5:17:48 | 5:14:39 |
| 3 | 931.633 € | 9:20:42 | 9:09:30 |
| 4 | 2.235.923 € | 13:58:43 | 13:33:31 |
| 5 | 4.716.401 € | 19:06:15 | 18:20:24 |
## Einzelne Module: Kosten und Dominanz
Ab Stufe 6 wird jedes Modul einzeln ausgebaut. Ein Lagerausbau kann vor anderen Modulen notwendig sein, damit der Panzerschrank deren Kosten aufnehmen kann.
| Zielstufe | Gebäude | Verteidigung oder Lager | Reißzwecken oder Wächter | Reparatur oder Infrastruktur | Dominanz |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|
| 6 | 9.200.000 € | 5.500.000 € | 3.700.000 € | 4.600.000 € | 1.000 |
| 7 | 15.100.000 € | 9.000.000 € | 6.000.000 € | 7.500.000 € | 2.000 |
| 8 | 23.600.000 € | 14.200.000 € | 9.500.000 € | 11.800.000 € | 3.000 |
| 9 | 35.900.000 € | 21.500.000 € | 14.400.000 € | 17.900.000 € | 4.000 |
| 10 | 53.200.000 € | 31.900.000 € | 21.300.000 € | 26.600.000 € | 5.000 |
| 11 | 77.200.000 € | 46.300.000 € | 30.900.000 € | 38.600.000 € | 10.000 |
| 12 | 110.200.000 € | 66.100.000 € | 44.100.000 € | 55.100.000 € | 12.500 |
| 13 | 155.300.000 € | 93.200.000 € | 62.100.000 € | 77.600.000 € | 15.000 |
| 14 | 216.100.000 € | 129.600.000 € | 86.400.000 € | 108.000.000 € | 17.500 |
| 15 | 297.600.000 € | 178.600.000 € | 119.100.000 € | 148.800.000 € | 20.000 |
| 16 | 406.400.000 € | 243.800.000 € | 162.600.000 € | 203.200.000 € | 30.000 |
| 17 | 550.500.000 € | 330.300.000 € | 220.200.000 € | 275.300.000 € | 35.000 |
| 18 | 740.600.000 € | 444.400.000 € | 296.300.000 € | 370.300.000 € | 40.000 |
| 19 | 990.300.000 € | 594.200.000 € | 396.100.000 € | 495.100.000 € | 45.000 |
| 20 | 1.316.700.000 € | 790.000.000 € | 526.700.000 € | 658.400.000 € | 50.000 |
Beispiel: Lagerstufe 19 fasst 1.062.500.000 €. Der Ausbau auf Lagerstufe 20 kostet 790.000.000 €. Anschließend passen die 1.316.700.000 € für Gebäudestufe 20 in die neue Kapazität von 1.500.000.000 €.
## Einzelne Module: fertige Bauzeiten
Die Basisdauer gilt für jedes Modul. Die tatsächliche Dauer richtet sich nach der Infrastruktur beim Start. Angegeben sind die Normalwelt ohne Bonus, die Normalwelt mit Infrastruktur 20 und die vierfach beschleunigte Speedwelt mit Infrastruktur 20. Zeiten stehen als Stunden:Minuten:Sekunden; Stunden können über 24 liegen.
| Zielstufe | Normalwelt: Basis | Normalwelt: Infrastruktur 20 | Speedwelt: Infrastruktur 20 |
|---|---:|---:|---:|
| 6 | 4:00:00 | 3:12:00 | 0:48:00 |
| 7 | 5:00:00 | 4:00:00 | 1:00:00 |
| 8 | 6:00:00 | 4:48:00 | 1:12:00 |
| 9 | 7:00:00 | 5:36:00 | 1:24:00 |
| 10 | 9:00:00 | 7:12:00 | 1:48:00 |
| 11 | 11:00:00 | 8:48:00 | 2:12:00 |
| 12 | 13:00:00 | 10:24:00 | 2:36:00 |
| 13 | 16:00:00 | 12:48:00 | 3:12:00 |
| 14 | 19:00:00 | 15:12:00 | 3:48:00 |
| 15 | 22:00:00 | 17:36:00 | 4:24:00 |
| 16 | 26:00:00 | 20:48:00 | 5:12:00 |
| 17 | 30:00:00 | 24:00:00 | 6:00:00 |
| 18 | 34:00:00 | 27:12:00 | 6:48:00 |
| 19 | 38:00:00 | 30:24:00 | 7:36:00 |
| 20 | 42:00:00 | 33:36:00 | 8:24:00 |
Beim Ausbau der Infrastruktur selbst auf Stufe 20 gilt noch der Bonus von Stufe 19: 34:01:12 in der Normalwelt beziehungsweise 8:30:18 in der Speedwelt. Ein laufender Ausbau erhält durch dieses Update keinen neuen Endzeitpunkt.
## Gebäude, Verteidigung und Reißzwecken
Jede Zeile bezeichnet die Stufe des jeweiligen Moduls, nicht einen erforderlichen Gleichstand aller Module. Gebäudepunkte sind das Maximum. Die Schadensreduktion beschreibt den Verteidigungseffekt auf Gebäudeschaden, auf eine Nachkommastelle gerundet; die abschließende Ganzzahlrundung des Schadens kann leicht abweichen.
| Modulstufe | Gebäude-HP | Gebäudeschaden reduziert um | Plätze Gebäude / Garten | Reißzweckenchance | Schaden je Treffer |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|
| 1 | 750 | 0,0 % | 1 / 1 | 0 % | 0 – Health |
| 2 | 1.250 | 9,9 % | 2 / 1 | 0 % | 0 – Health |
| 3 | 1.750 | 17,4 % | 2 / 1 | 0 % | 0 – Health |
| 4 | 2.200 | 24,2 % | 2 / 2 | 0 % | 0 – Health |
| 5 | 2.700 | 29,6 % | 2 / 2 | 0 % |0 – Health |
| 6 | 3.200 | 34,6 % | 3 / 2 | 5 % | 1 Health |
| 7 | 3.650 | 38,7 % | 3 / 2 | 6 % | 1–3 Health |
| 8 | 4.150 | 42,5 % | 3 / 3 | 8% | 1–4 Health |
| 9 | 4.650 | 45,7 % | 3 / 3 | 9 % | 1–6 Health |
| 10 | 5.150 | 48,7 % | 4 / 3 | 11 % | 1–8 Health |
| 11 | 5.600 | 51,2 % | 4 / 3 | 12 % | 1–10 Health |
| 12 | 6.100 | 53,7 % | 4 / 4 | 14 % | 1–11 Health |
| 13 | 6.600 | 55,8 % | 4 / 4 | 15 % | 1–13 Health |
| 14 | 7.100 | 57,8 % | 5 / 4 | 16 % | 1–15 Health |
| 15 | 7.550 | 59,5 % | 5 / 4 | 18 % | 1–16 Health |
| 16 | 8.050 | 61,2 % | 5 / 5 | 19 % | 1–18 Health |
| 17 | 8.550 | 62,7 % | 5 / 5 | 21 % | 1–20 Health |
| 18 | 9.050 | 64,2 % | 5 / 5 | 22 % | 1–22 Health |
| 19 | 9.500 | 65,4 % | 5 / 5 | 24 % | 1–23 Health |
| 20 | 10.000 | 66,7 % | 5 / 5 | 25 % | 1–25 Health |
## Lagerkapazitäten
Der geschützte Anteil bezieht sich auf Geld und Gras beim Panzerknacken. Items können nicht gestohlen werden. Reduzierung auf maximal 20 Itemplätze.
| Lagerstufe | Geldlimit | Graslimit | Itemplätze aktuell | Geschützter Geld-/Grasanteil |
|---|---:|---:|---:|---:|
| 1 | 500.000 € | 62.000 g | 1 | 0 % |
| 2 | 1.200.000 € | 150.000 g | 2 | 3 % |
| 3 | 2.600.000 € | 325.000 g | 3 | 5 % |
| 4 | 5.200.000 € | 650.000 g | 4 | 8 % |
| 5 | 8.000.000 € | 1.000.000 g | 5 | 11 % |
| 6 | 12.000.000 € | 1.500.000 g | 6 | 13 % |
| 7 | 16.900.000 € | 2.112.000 g | 7 | 16 % |
| 8 | 23.900.000 € | 2.988.000 g | 8 | 18 % |
| 9 | 33.800.000 € | 4.225.000 g | 9 | 21 % |
| 10 | 47.700.000 € | 5.962.000 g | 10 | 24 % |
| 11 | 67.300.000 € | 8.412.000 g | 11 | 26 % |
| 12 | 95.000.000 € | 11.875.000 g | 12 | 29 % |
| 13 | 134.200.000 € | 16.775.000 g | 13| 32 % |
| 14 | 189.400.000 € | 23.675.000 g | 14| 34 % |
| 15 | 267.400.000 € | 33.425.000 g | 15| 37 % |
| 16 | 377.500.000 € | 47.188.000 g | 16| 39 % |
| 17 | 533.000.000 € | 66.625.000 g | 17| 42 % |
| 18 | 752.500.000 € | 94.062.000 g | 18| 45 % |
| 19 | 1.062.500.000 € | 132.812.000 g | 19| 47 % |
| 20 | 1.500.000.000 € | 187.500.000 g | 20| 50 % |
## Reparaturzentrum, Wächter und Infrastruktur
Die Reparaturverkürzung ist der Bonus des Reparaturzentrums. Alle aufgeführten Reparaturpakete bleiben verfügbar. Die Wächterdauer wird in Stunden und Minuten angegeben. Während des aktiven Wächterfensters kann das Kartell weder angegriffen werden noch selbst angreifen.
Die Infrastrukturverkürzung gilt für Modulbauzeiten. Der Wächterkostenrabatt entspricht ebenfalls diesem Prozentwert. Für absolute Reparatur- und Wächterpreise gibt es keinen festen Preis allein anhand der Modulstufe; sie hängen von weiteren Kartellwerten ab.
| Modulstufe | Reparaturzeit kürzer | Reparaturpakete (HP) | Wächterdauer | Bauzeit kürzer / Wächterkosten günstiger |
|---|---:|---|---:|---:|
| 1 | 0 % | 100 | 2 h 00 min | 1 % |
| 2 | 2 % | 100 | 2 h 15 min | 2 % |
| 3 | 4 % | 100 | 2 h 45 min | 3 % |
| 4 | 6 % | 100 | 3 h 00 min | 4 % |
| 5 | 8 % | 100, 150 | 3 h 15 min | 5 % |
| 6 | 10 % | 100, 150 | 3 h 30 min | 6 % |
| 7 | 12 % | 100, 150 | 4 h 00 min | 7 % |
| 8 | 14 % | 100, 150 | 4 h 15 min | 8 % |
| 9 | 16 % | 100, 150 | 4 h 30 min | 9 % |
| 10 | 18 % | 100, 150, 250 | 4 h 45 min | 10 % |
| 11 | 20 % | 100, 150, 250 | 5 h 15 min | 11 % |
| 12 | 22 % | 100, 150, 250 | 5 h 30 min | 12 % |
| 13 | 24 % | 100, 150, 250 | 5 h 45 min | 13 % |
| 14 | 26 % | 100, 150, 250 | 6 h 00 min | 14 % |
| 15 | 28 % | 100, 150, 250, 500 | 6 h 30 min | 15 % |
| 16 | 30 % | 100, 150, 250, 500 | 6 h 45 min | 16 % |
| 17 | 32 % | 100, 150, 250, 500 | 7 h 00 min | 17 % |
| 18 | 34 % | 100, 150, 250, 500 | 7 h 15 min | 18 % |
| 19 | 36 % | 100, 150, 250, 500 | 7 h 45 min | 19 % |
| 20 | 38 % | 100, 150, 250, 500, 750 | 8 h 00 min | 20 % |
## Reparaturpakete: konkrete Normalweltzeiten
Diese Tabelle gilt für normale HP-Reparaturen mit den aktuellen Paketbasiszeiten. Wiederaufbau nach einem Krieg ist ein eigener Vorgang. Bei Erreichen der Freischaltstufe ist der Bonus des Reparaturzentrums bereits berücksichtigt.
| Reparaturpaket | Verfügbar ab Reparaturstufe | Basiszeit | Dauer bei Freischaltung | Dauer bei Reparaturstufe 20 |
|---|---:|---:|---:|---:|
| 100 HP | 1 | 0:30:00 | 0:30:00 | 0:18:36 |
| 150 HP | 5 | 0:42:30 | 0:39:06 | 0:26:21 |
| 250 HP | 10 | 0:52:30 | 0:43:03 | 0:32:33 |
| 500 HP | 15 | 1:22:30 | 0:59:24 | 0:51:09 |
| 750 HP | 20 | 2:00:00 | 1:14:24 | 1:14:24 |