Das Feature wird zum Versionsstart noch nicht zur Verfügung stehen.
Diskutiert hier über die genauen Details der zukünftigen Umsetzung des Söldnersystems mit!
Beitrag
Vorstellung und Diskussion zum Söldner System
Wir freuen uns, eine neue Spielmechanik vorzustellen: das Söldnersystem.
Dieses System ermöglicht es Spielern, sich für die Dauer eines Krieges von fremden Kartellen anheuern zu lassen. Es richtet sich hauptsächlich an Fighter und Supporter und bietet kleineren Kartellen eine Chance, sich gegen stärkere Gegner zur Wehr zu setzen.
Ablauf des Söldnersystems:
- Söldner im Auktionshaus (AH):
- Spieler können sich als Söldner im Auktionshaus (AH) anbieten.
- Dabei legen sie selbst den Preis und die Dauer der
…
Liebe Community,
nach einer umfangreichen Diskussion und Rückmeldung aus aus euren Reihen zu unserem ursprünglichen Plan, das Söldnersystem einzuführen, haben wir uns entschieden, eine einfachere und flexiblere Alternative zu entwickeln:
das "Söldner Light"-System. Dabei handelt es sich um eine abgespeckte Version, die schneller umgesetzt werden kann und auf Vertrauensbasis zwischen den Spielern funktioniert.
Was ist das "Söldner Light"-System?
Im Wesentlichen handelt es sich um ein System, das kleineren Kartellen die Möglichkeit gibt, vor einem Krieg zusätzliche Mitglieder aufzunehmen, um eine fairere Chance gegen größere Kartelle zu haben. Dabei ist der Unterschied zum regulären Söldnersystem, dass es keine festen Preisregulierungen gibt und der Ablauf auf die grundlegenden Mechaniken reduziert wurde.
Hier sind die wichtigsten Änderungen und Funktionen des neuen Systems:
- Einfachere Umsetzung:
- Es gibt keine Preisregulierung oder Auktionen, wie es im ursprünglichen Söldnersystem geplant war.
- Spieler können auf Vertrauensbasis aufgenommen werden und nach dem Krieg im Kartell bleiben, falls gewünscht.
- Weniger Bürokratie:
- Kartelle unter 15 Mitgliedern können in den 22 Stunden der Kriegsvorbereitung Spieler aufnehmen, um auf die gleiche Mitgliederanzahl wie der Gegner zu kommen. Dies betrifft Grower, Dealer, Fighter – es spielt keine Rolle, welcher Rolle sie angehören.
- Anträge zur Aufnahme gehen wie gewohnt an den Boss des Kartells.
- Keine Kicks während des Krieges:
- Um Manipulation zu verhindern, können Spieler nicht gekickt werden, sobald der Krieg begonnen hat.
- Schnellere Anpassungen:
- Der Söldner muss innerhalb der ersten 22 Stunden aufgenommen werden, sonst wird er wieder gekickt.
- Die Mitgliederzahl des angreifenden Kartells wird bei der Kriegserklärung gesetzt und kann nicht mehr verändert werden.
- Maximaler Kriegs-Teilnehmerabgleich:
- Beispiel: Wenn Kartell A mit 15 Mitgliedern gegen Kartell B mit 12 Mitgliedern den Krieg erklärt, kann Kartell B auf maximal 15 Mitglieder aufstocken. Kartell A hingegen kann nicht mehr nachrüsten.
Was unterscheidet das "Söldner Light"-System vom ursprünglichen Konzept?
- Keine fixen Preise: Der größte Unterschied ist, dass es keine Auktionen und Preisverhandlungen gibt. Stattdessen entscheiden die Spieler selbst, ob sie sich für ein Kartell engagieren möchten.
- Vertrauensbasis: Da es keinen festen Vertrag zwischen Söldner und Kartell gibt, basiert alles auf Vertrauen. Es könnte sogar dazu führen, dass aufgenommene Spieler nach dem Krieg im Kartell bleiben.
- Weniger Komplexität: Während das ursprüngliche System mehr Regelungen und Mechaniken umfasste, ist dieses System einfach zu handhaben.
- Nutzung Mitgliedsrang: In etablierten Kartellen gibt es als niedrigsten Rang für gewöhnlich den des Schatzmeisters. Mit Einführung der Söldner können Kartelle den bestehenden Rang des Mitglieds wieder häufiger nutzen.
Wichtige Punkte:
- Begrenzung: Nur Kartelle, die unter 15 Mitglieder haben, dürfen während der 22-stündigen Vorbereitung aufstocken.
- Keine Manipulation: Das Kicken von Mitgliedern während des Krieges ist deaktiviert, um einen fairen Ablauf sicherzustellen.
- Keine versteckten Transfers: Um Geldbewegungen zwischen Kartellen zu verhindern, bleibt alles transparent und offen einsehbar.
Wir sehen das "Söldner Light"-System als eine Übergangslösung, die euch mehr Flexibilität im Spiel gibt, ohne das große ursprüngliche System einzuführen. Durch die vereinfachte Handhabung hoffen wir, dass diese Änderung für euch eine Bereicherung im Kriegsverlauf ist.
Vielen Dank für euer Feedback und eure Geduld.
Das neue System wird für die kommende Kriegswelle ab Donnerstag Abend 10.10.2024 zur Verfügung stehen. Wir werden euch informieren sobald es live gestellt wurde.
Wir freuen uns auf eure Erfahrungen mit dem neuen System und sind gespannt auf eure Rückmeldungen!
Euer THC-Team