Ja, ist jetzt erledigt
Last mir doch mal etwas Wochenende ![]()
Ja, ist jetzt erledigt
Last mir doch mal etwas Wochenende ![]()
Das waren nur Testeinträge, die ich danach wieder deaktiviert habe.
Der Wert der Taler bleibt ungefähr gleich und bei einem Transfer ins Dashboard wird sich daran nichts ändern.
LG
Absicht der Testphase war auch eher ein erstes Reinschnuppern und prüfen, ob alle Funktionen fehlerfrei laufen und ob die Änderungen grundsätzlich verständlich sind.
Ich werde in den nächsten Tagen noch eine Wikiseite erstellen, in der die aktuellen Werte hinterlegt sind.
Zusätzlich nehme ich die Kritik am Panzerschrank gerne entgegen und prüfe noch mal die aktuellen Werte.
Beachtet jedoch, dass zukünftig die Kosten für den Ausbau deutlich mehr Geld schlucken werden als in der Vergangenheit. Dies wird dazu führen, dass der Safe eines jeden Kartells beim Geld möglicherweise geringer ausfällt als bisher.
Alles anzeigenSehe ich auch so. Also Geld kann man bei Stufe 10 - 47,7 Mio rein machen. Aber Gras nur 6 Mio im Verhältnis. Man muss natürlich sagen das wir im Late Game sind.
Aber denke da muss man echt aufpassen dass man den Grower nicht aus dem Spiel nimmt, weil der nichts mehr einzahlen kann. Das hat der Grower pro Ernte an Gras.
Mal sehen wie das mit Kartell Kriegen, gerippt werden und der Kartellreparatur läuft.
Die Reparatur würde an sich zurzeit knapp 25 Mio kosten. Somit 50% vom Panzerschrank Volumen.
Die Frage ist auch ob das mit den Modulen so Sinn macht. So wie ich das sehe werden die großen Kartelle einfach alle Module ausbauen und dann gibt es da an sich keine Spezialisierung mehr. Eventuell würde eine Maximal Grenze an Ausbauten Sinn machen. Dann hätte man Spezialisierungen. Weil man dann überlegen müsste, wie man das Kartell ausbaut. Kann natürlich auch sein das die späteren Stufen so teuer werden, dass selbst ein reiches Kartell sich das nicht leisten kann.
Das System setzt auf 15 Mann Kartelle. Aber sachlich gesehen sind gute 90% der Kartelle bei 9 Mitglieder oder darunter. Müsste man mal in die mid Game Statistiken schauen wie sich das verteilt.
Der gesamte Ausbau kostet ca. 25 Mrd €.
Und du musst beachten, dass alle Werte aktuell auf Level 20 Spieler ausgelegt sind und das Kartellgebäude eher auf Level 7-9 zum heutigen Datum
Nach dem Wochenende könnten die ersten ihren ersten Ausbau komplett durch haben. (was hier jedoch mit dem Versionsende zusammenfällt)
es scheint als ob wir nen Bug bei der kartellreparatur hatten. Das spiel wollte das wir das geld zur Reparatur auf der hand haben, hat vorher auch nicht die Reparatur gestartet, als wir es dann auf der hand hatten. Hat das spiel die Reparatur durchgehen lassen das geld aber ausm ps genommen
Den Fehler konnte ich nicht reproduzieren oder im Code nachvollziehen. Das Geld muss aus dem PS kommen, da ist es egal was du auf der Hand hast.
Aber ich hab die Kosten mal an die PS-Kapazität angepasst.
Dealer Highscore und Dealer Quests zählen jetzt erst ab einem angelaufenen Kurs von 5€ / g.
In den vergangenen Wochen haben wir das Kartellgebäude-System grundlegend überarbeitet. Nach vielen internen Diskussionen und eurem Feedback haben wir uns zunächst auf die wichtigsten Änderungen konzentriert. Einige ursprünglich vorgestellte Ideen werden vorerst zurückgestellt und können zu einem späteren Zeitpunkt ergänzt werden.
Statt eines einzelnen Gebäudeausbaus wird das Kartell künftig über sieben eigenständige Module weiterentwickelt. Jedes Modul besitzt bis zu 20 Ausbaustufen und kann unabhängig von den anderen verbessert werden.
Dadurch können Kartelle künftig unterschiedliche Schwerpunkte setzen und sich stärker voneinander unterscheiden.
Die Module sind:
Bisher verlief der Ausbau für jedes Kartell nahezu identisch. Mit dem neuen System kann jedes Kartell selbst entscheiden, welche Bereiche priorisiert werden.
Ein defensiv ausgerichtetes Kartell investiert beispielsweise stärker in Verteidigung und Reparatur, während wirtschaftlich orientierte Kartelle ihr Lager oder den Kartellwächter bevorzugen können.
Dadurch entstehen langfristig unterschiedliche Spielweisen und echte Spezialisierungen.
Auch die Kosten und Effekte der Ausbauten werden vollständig überarbeitet.
Unser Ziel ist es, dass Kartellausbauten über die gesamte Version hinweg relevant bleiben und nicht bereits nach wenigen Wochen abgeschlossen sind. Gleichzeitig sollen die frühen Ausbaustufen weiterhin gut erreichbar bleiben, während hohe Stufen deutlich größere Investitionen erfordern.
Die genauen Werte werden zunächst auf der Beta getestet und anschließend gemeinsam mit euch weiter angepasst.
Im Hintergrund wurde das komplette Kartellsystem modernisiert.
Die einzelnen Modulwerte werden künftig zentral verwaltet und können dadurch wesentlich einfacher angepasst und erweitert werden. Das erleichtert zukünftiges Balancing und schafft die Grundlage für spätere Erweiterungen des Systems.
Einige der ursprünglich vorgestellten Ideen werden zunächst nicht umgesetzt. Dazu gehören unter anderem:
Diese Konzepte sind weiterhin interessant, würden die erste Version jedoch unnötig komplex machen. Wir möchten zunächst das neue Modulsystem stabil einführen und gemeinsam mit euch Erfahrungen sammeln. Sollten sich weitere Mechaniken später als sinnvoll erweisen, können sie jederzeit auf der bestehenden Struktur ergänzt werden.
Mit dem neuen Kartellgebäude-System möchten wir den Kartellen mehr Individualität, langfristige Entwicklungsmöglichkeiten und bessere Balancing-Möglichkeiten geben.
Die erste Version konzentriert sich bewusst auf eine solide Grundlage. Anschließend werden wir das System gemeinsam mit euch weiter beobachten und bei Bedarf erweitern oder anpassen.
Zum Test starten wir hierfür bereits in der aktuell laufenden Version am 03.07.2026.
Wie immer freuen wir uns über euer Feedback und eure Anregungen.
Teifl zum Gruße Gangster,
die Arbeiten an der Version 2.12 gehen in die finale Phase. Damit der Übergang möglichst reibungslos verläuft, möchten wir euch über die nächsten Schritte informieren.
Ab Mittwoch, den 01.07.2026, können keine neuen Kriege mehr erklärt werden.
Bereits laufende Kriege können selbstverständlich noch beendet werden. Bitte beachtet jedoch, dass dies auf eigene Gefahr geschieht. Während der Umstellungsphase können wir nicht ausschließen, dass es durch Updates oder Wartungsarbeiten zu unerwarteten Problemen kommt.
Am Freitag, den 03.07.2026, werden wir das neue Kartellausbausystem auf den Server aufspielen.
Ziel ist es, das System gemeinsam mit euch zu testen und letzte Fehler oder Balancing-Probleme vor dem eigentlichen Versionsstart zu beseitigen.
Alle Informationen zum neuen Ausbausystem findet ihr im bereits veröffentlichten separaten Forenbeitrag.
Für Speed sowie die Version 2.12 besteht kein Dashboard-Zwang.
Ihr könnt euch also weiterhin wie gewohnt direkt in der Spielwelt registrieren und spielen.
Dennoch bietet die Verknüpfung mit dem Dashboard inzwischen einige erhebliche Vorteile und wird für zukünftige Funktionen zunehmend wichtiger.
Mit Vorstellung des Dashboard 0.9 Beta wurde außerdem die Hall of Fame eingeführt.
Damit eure Gangster dort später mit ihren Statistiken erscheinen können, erfolgt die Archivierung künftig über das Dashboard.
Der Ablauf ist dabei wie folgt:
Weitere Informationen zu den einzelnen Neuerungen werden wir euch wie gewohnt in separaten Beiträgen vorstellen.
Wir wünschen euch viel Erfolg in den letzten Tagen der Version und bedanken uns schon jetzt für eure Unterstützung beim Testen der neuen Funktionen.
Euer THC-Team
Wir werden schrittweise auf das DB umstellen, da immer mehr Funktionen nur im DB existieren Die wir vorher mühsam (oder unsicher) per Hand machen mussten. Wie bspw. den Account Tausch.
Aber es stimmt, dass wir hier den natürlichen Flow und die UX berücksichtigen müssen. Daher wird es keinen Zwang zur Registrierung für 2.12 geben. Auch wenn das damit doppelte Arbeit für mich bedeutet :(..
Ich hab das dashboard jetzt noch nciht nicht getestet und scheuhe mich auch ein wenig davor. Wenn der klassische login entfällt. Wie läuft der login ins spiel vom Handy ab? Ich rufe das DB auf, klicke in einem weiteren accountreiter und logge mich dann ein ? Für mich als spieler hört sich das eher lästig an. Das einzige warum das db Sinn machen könnte wäre das erlauben von Multis zukünftig.
Ja, so ungefähr läuft der Login aktuell ab.
Es ist gerade mit wechselnder IP aktuell Noch etwas müßig, aber ich nehme gerne Vorschläge entgegen wie der Login und die Verwaltung der Accounts etc. Einfacher und für die User experience angenehmer gestaltet werden kann
Das plane ich als Funktion über das Dashboard
Man kann die Menge der Teifl Taler vom Dashboard zum Gangster nicht einstellen. Sofern man später mehrere Gangster hätte, müsste man einem alle geben. Premium kaufen. Wieder raus ziehen in das Dashboard und dann dem nächsten Gangster welche geben.
Also ich hab’s gerade Nochmal getestet, und beides hat mit Werten unterhalb des Maximums funktioniert
Das Forum ist aktuell noch nicht verknüpft. Hier wird nur ein Forenaccount bei der Registrierung mit angelegt, der Login ist noch nicht möglich.
Müss man das morgen dann machen oder erst für die neue Version.
Das kannst du noch ein paar Tage hinauszögern. Wenn du aber deinen Gangster in der Hall of Fame haben willst, solltest du ihn vor Versionsende verknüpfen.
Wann kommt der link zum testen ?
Ich meld mich da an und nächste runde erstelle ich über diesen Dashboard Account auch einen neuen Gängster für die neue Version?
Der Account ist also dauerhaft und Versionsübergreifend, verstehe ich richtig?
Hab keine ahnung was ein Dashboard ist drum frag ich nochmal
Ja, Ja, und Ja.
Ebenfalls werden die Erfolge versionsübergreifend erhalten bleiben, die Teifl Taler können einfacher zwischen den Welten Transferiert werden und Account-Tauschs sind auch ohne Weitergabe von Email und Passwort direkt über das Dashboard möglich.
Um mal nur ein paar Vorteile zu nennen ![]()
Diskutiert hier über das neue THC-Dashboard.
THC Dashboard 0.9 Beta
Wir haben in den letzten Wochen intensiv an einer neuen zentralen Plattform für THC gearbeitet: dem THC Dashboard.
Das Dashboard wird künftig der zentrale Einstiegspunkt für THC sein. Darüber laufen Account, Login, Welten, Gangster-Verknüpfungen, Archiv, Hall of Fame und weitere Funktionen, die bisher auf verschiedene Stellen verteilt waren.
Wichtig für euch:
* Der Dashboard-Account ist dauerhaft.
* Der Accountname kann aktuell nicht selbst geändert werden.
* Der Accountname ist gleichzeitig euer Forenname.
* Der Gangstername in einer Spielwelt bleibt davon getrennt.
* Der Forenaccount wird bei der Registrierung automatisch mit erstellt.
* Bestehende Gangster können mit dem Dashboard verknüpft werden. Neue Gangster können getestet werden, ohne Multialarme auszulösen.
* Der Login in die Spielwelt erfolgt künftig direkt über das Dashboard.
Aktuell befindet sich das Dashboard in der Version 0.9 Beta. Das bedeutet: Die Grundfunktionen stehen, aber wir möchten vor dem nächsten Weltstart möglichst viele Tests durch euch haben.
Bitte registriert euch daher ab morgen, schaut euch alles an und meldet Fehler, Unklarheiten oder Dinge, die euch komisch vorkommen. Aktuell könnt ihr nichts kaputt machen in euren bestehenden Accounts.
Um die Verbindung zu Gangstern wieder rückgängig zu machen, schreibt bitte Tickets. Zum Ende der Version 2.11 wird es eine Hall of Fame für alle Dashboard User geben, also koppelt bis zum Versionsende noch schnell eure Gangster!
Mit der nächsten THC-Version sollen der klassische Login und die klassische Registrierung in der Spielwelt entfallen. Der Einstieg läuft dann vollständig über das Dashboard.
Je mehr ihr jetzt testet, desto sauberer wird der Start der nächsten Welt.
dashboard Archive Tarsonis.png
Diskutiert hier über die Änderungen im Kartell Ausbau System
Neues Kartell Ausbau System
Wir möchten euch heute einen aktuellen Stand unserer Überlegungen zum Kartellsystem vorstellen. Ziel ist es, die langfristige Progression, den Wert von Kartellen und die Aktivität stärker miteinander zu verbinden.
Das zukünftige System basiert auf drei eng verknüpften Säulen:
Dabei bleibt alles miteinander verbunden, aber klar getrennt in seiner Funktion.
Die Dominanz eines Kartells startet unverändert bei 0 Punkten und wächst ausschließlich durch aktive Spielinhalte.
Die wichtigste Quelle bleibt der Krieg zwischen Kartellen:
| Phase | Dominanz pro Krieg |
|---|---|
| Early Game | 500 – 1000 |
| Mid Game | 1000 – 2000 |
| Late Game | 5000 – 7000 (teilweise bis 10.000) |
➡ Daraus ergibt sich eine typische Wochenentwicklung von:
Die Dominanz dient künftig nicht als direkte Ressource, sondern als Voraussetzung und Fortschrittsindikator für höhere Ausbauphasen.
Kartellquests bleiben die zentrale Quelle für Ausbaupunkte.
👉 Wichtig:
Die Questziele werden so angepasst, dass sie im Durchschnitt in 1–2 Tagen pro Quest lösbar sind, mit einem Wochenlimit zur Kontrolle der Gesamtmenge.
Der komplette Ausbau eines Kartells soll künftig im Bereich von:
Zitat20 bis 30 Milliarden Euro Gesamtwert
liegen (über alle Module hinweg kombiniert).
Dabei gilt:
Der Ausbau ist in einzelne Module unterteilt, z. B.:
Jedes Modul wird separat ausgebaut und kann eigene Spezialisierungen entwickeln.
Das neue System soll erreichen:
Die folgenden Werte beziehen sich immer auf ein aktiv spielendes Kartell mit 15 Spielern das regelmäßig Krieg führt, im Durchschnitt 5–6 Kartellquests pro Woche abschließt und eine Versionsdauer von 300 Tagen.
In der frühen Phase ist die Progression bewusst langsamer gehalten.
👉 Fokus: Grundaufbau, erste Module, keine starke Spezialisierung
Hier beginnt das System deutlich an Dynamik zu gewinnen.
👉 Fokus: Ausbau von Kernmodulen, erste Spezialisierungen entstehen
Im Endgame entfaltet das System seine volle Wirkung.
👉 Fokus: Maximierung, Feinspezialisierung und Endgame-Builds
Bei einem aktiv spielenden 15-Mann-Kartell ergibt sich daraus folgende Gesamtentwicklung:
| Phase | Dauer | Gesamtpunkte |
|---|---|---|
| Phase 1 | 0–40 Tage | 0.000 – 1.000 |
| Phase 2 | 41–110 Tage | 1.000 – 5.000 |
| Phase 3 | 111–300 Tage | 5.000 – 20.000 |
➡ Insgesamt entstehen über die gesamte Version ca.:
Zitat2,.000 – 25.000 Ausbaupunkte pro Kartell
Das System ist bewusst so aufgebaut, dass:
Diese Werte sind bewusst als Richtwerte für die Systembalance zu verstehen. Ziel ist es nicht, alle Kartelle gleich stark zu machen, sondern ihnen unterschiedliche Entwicklungswege zu ermöglichen.