3 Punkte scheint mir ein akzeptabler Wert zu sein. Da man dies ja oftmals in der Nacht macht, verfallen sowieso 6-8 Stunden für die Menschen, die einen normalen Schlafrhythmus haben. ![]()
Beiträge von Tarsonis
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Ich schau nachher mal rein.
Die Begründung, dass sie im Startmenü aufgeführt sind, gibt ja dann keinen wesentlichen Vorteil beziehungsweise Nachteil, wenn ich auch die Option in der Kriegserklärung entsprechend anpasse.
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Ich bin für neue Statistiken immer gerne zu haben. Oftmals werden die Daten bereits erhoben aber nicht angezeigt / ausgewertet.
Welche Abzeichen hättet ihr denn noch gerne? Und sollen mit diesen Abzeichen vll auch noch irgendwelche Belohnungen einhergehen?
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Die 20% verschwinden direkt an Teifl

Der Pate bekommt davon natürlich nichts ab, wer wäre er denn, sich mit dem Teifl anzulegen?
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Klar:
Bedenkt bitte, das das Feature der Bomben einen taktischen / spielerischen Aspekt einbringt, der durchaus viel kostet verglichen mit dem was sie bringen.Wer als Kartell systematisch versucht Bomben zu entschärfen, kann hier (Grüße gehen raus an Moritz) in kürzester Zeit den Mehrwert dieser Bomben nahezu auf Null bringen.
Ich persönlich sehe also nicht die Gefahr oder das Problem was ihr beschreibt.
Wenn ihr mir etwas mehr Feedback gebt warum ihr findet dass es zu viele Bomben sind und wie ihr die von mir o.g. Punkte berücksichtigen wollt, kann man natürlich über alles reden

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Wir hatten mal die Idee von zugewiesenen Quests bzw. Kriegsgegnern automatisch zum Wochenende. Haben aber dann auch davon erstmal Abstand genommen.
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Wir haben in der Entwicklung des Kriegssystems mit einem Malus bei der Niederlage begonnen und uns dann wieder dagegen entschieden. Ich glaube nicht, dass wir einen weiteren / erneuten Malus hier einführen werden.
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Information zum Söldnersystem – Klarstellung & aktueller Stand
Guten Abend THC,
wir möchten euch heute kurz über das Söldnersystem informieren und dabei auch offen ansprechen, dass es hier in den letzten Wochen zu Problemen gekommen ist.
Die angekündigten Änderungen am Söldnersystem sind vor rund drei Wochen ungewollt live gegangen. In diesem Zustand waren sie nicht vollständig, nicht sauber getestet und in Teilen fehlerhaft. Das war so nicht geplant und dafür möchten wir uns an dieser Stelle entschuldigen.
Diesen Fehler habe ich diese Woche korrigiert und das Söldnersystem anschließend bewusst in der angekündigten „Light“-Variante aktiviert. Diese Version bildet die Grundlage für das System, wie wir es ursprünglich kommuniziert haben, ohne unnötige Komplexität oder unfertige Mechaniken.
Aktuelle Funktionsweise des Söldnersystems (Light-Version)
- Bewerbung als Söldner
- Spieler können sich als Söldner bewerben, wenn ein Kartell sich im Krieg befindet, ihm der Krieg erklärt wurde und es weniger Mitglieder als der Gegner hat.
- Die Bewerbung erfolgt ganz normal über das Kartell.
- Annahme & Dauer
- Der Boss kann die Bewerbung im Mitgliedermenu des Kartells bestätigen.
- Der Spieler ist dann für die Dauer des Krieges + 23 Stunden Teil des Kartells.
- Diese 23 Stunden gelten unabhängig vom Ausgang des Krieges (Sieg oder Niederlage).
- Nach Ablauf der Zeit
- Nach Kriegsende + 23 Stunden verliert der Söldner automatisch seine Kartellfarbe und Mitgliedschaft.
- Er hat danach keinen Zugriff mehr auf Kartellfunktionen.
- Der Spieler kann das Kartell jederzeit selbstständig verlassen oder gekickt werden.
- Ein Söldner kann auch vor Ablauf der 23 Stunden wechseln und ist dann wieder kartelllos (ungebunden), wenn der Krieg vorbei ist.
- Rechte & Zugriff
- Söldner können Zugriff auf PS, IS und Switchen erhalten.
- Wer das nicht möchte, sollte keinen SM+-Status vergeben.
- Gleiches gilt für das Switchen.
- Polizeistationen
- Söldner können an Polizeistationen teilnehmen.
- Mitgliederlimit
- Ist ein Kartell voll (15 Mitglieder), können keine Söldner aufgenommen werden.
- Kartellwechsel
- Söldner können aktuell nahtlos zwischen Kartellen wechseln, nachdem sie ihre Pflicht im Krieg erfüllt haben und dieser vorbei ist.
- Die bestehende 3-Tage-Sperre für Kartellwechsel steht hier noch zur Diskussion, da sie nicht optimal zur maximalen Kriegsdauer passt.
Geplante Erweiterung: Schwarzes Brett
Geplant ist eine Einführung eines „Schwarzen Bretts“ in der Kopfgeldzentrale, über das Söldner ihre Dienste anbieten können.
Vorgesehene Inhalte für Söldnerangebote:
- Kurze Selbstbeschreibung
- Verfügbarkeit & Bedingungen
- Preisvorstellungen
- Spezielle Anforderungen (Off, Def, Switchen etc.)
- Kommunikationsmöglichkeiten (Discord, WhatsApp, Ingame)
Diskussionspunkte hierzu:
- Können Kartelle gezielt Anfragen an Söldner stellen?
- Sollen Söldner anonym bleiben, bis eine Bewerbung angenommen wird?
- Bewertungssystem für Söldner (Ruf / Zuverlässigkeit)?
- Mindestvoraussetzungen für Söldner (Level, KT, Items)?
- Umgang mit einem möglichen Söldnerkonto (Ein-/Auszahlungen nur während Krieg + X Stunden)?
Wichtige Einschränkung
- Söldner können während eines laufenden Krieges das Kartell nicht verlassen.
Das aktuelle System ist bewusst reduziert, stabil und nachvollziehbar gehalten. Erweiterungen werden wir nur dann umsetzen, wenn sie sinnvoll, fair und technisch sauber realisierbar sind.
Danke für euer Feedback, eure Geduld – und wie immer: Diskussionen gerne, aber bitte konstruktiv.
Viele Grüße euer
[THC-Team]
- Bewerbung als Söldner
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Neue Buffs find ich gut. Aber ich sehe auch, dass diese allgemein sehr wenig genutzt werden.
Vielleicht eine Art „Prozess“ gegen Spieler starten und durch eine zufällige Jury diese freisprechen oder Schuldig? Die Mechanik des Gefängnisses wieder mehr nutzen?
Statt nem Visum Könnte man auch Lizenzen verteilen? Für grower / Dealer / Fighter ?
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Neu gegründete Kartelle sollten einen Kriegsschutz von X Tagen haben. So kann man nicht direkt gegeneinander Krieg führen.
Das ist bereits in der Programmierung und kommt nach den Feiertagen
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Kriege sind ab jetzt deaktiviert.
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Ich hab die Zahl jetzt nicht 100% im Kopf, aber ja
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Wegen der Nachfrage:
Kartellquests werden nicht angepasst.
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Sag mir wie man die Absprache zwischen zwei Kartellen generell verhindern kann.
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Ich versuche heute Abend den Austritt (temporär) zu deaktivieren.
Ob dies nach Weihnachten so bleiben wird wird sich zeigen
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Als würde in THC irgendjemand über das Urheberrecht nachdenken

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Habs mal angepasst

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Und @TorpedoCorleone
Man verliert die Hütten bei Verlust des V
Rausgehen ist afaik ok solange man nirgendwo joined
Hab da jetzt mal paar ausgiebig exzerziert
richtig. Neuer Kartellbeitritt oder zu lange außerhalb sorgen dafür dass man V verliert
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Es gibt doch schon eine Bomben Statistik? Sollte diese noch um die genauen HP (und Energie?) erweitert werden die man verloren oder vernichtet hat?
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Also gewollt ist es nicht, dass man das Kartell während eines Krieges verlassen kann und nicht angreifbar ist.
Ich finde es aber eine grundsätzlich gute Mechanik, dass z.b. ein Grower das Kartell verlassen kann um dann die GV zu entlasten, in dem er diese Angriffe alleine verteidigt. Hier kann er z.b. nen Aggro, bei dem er eh eine Hütte verlieren würde, quasi "ins leere" laufen lassen ohne Schaden an der GV zu machen. Oder kann gegen einen Deffer, der sonst nur die GV runter einert die Verteidigung selbst stellen.
ABER: Außerhalb eines Kartells zu sein, während eines Krieges, sollte diesen Spieler immer noch zum Kriegsgegner machen und er sollte weiterhin angreifbar sein, daheim wie auf seinen Hütten.
Nun gibt es 2 Möglichkeiten:
1. Fehler beheben (was offensichtlich nicht so einfach ist)2. Kartellaustritt verbieten.
Was meint ihr?
Tarsonis