Beiträge von Tarsonis

    Hallo zusammen,


    wie ihr wisst, laufen unsere Welten traditionell etwa 10–11 Monate und befinden sich aktuell auf der Zielgeraden.

    In den letzten Jahren haben wir zum Ende hin teilweise zusätzlich eine sogenannte Speed-Welt gestartet – eine kürzere Version mit deutlich erhöhter Geschwindigkeit, die für frischen Wind und einen intensiveren Spielverlauf sorgt.

    Dieses Format haben wir nun schon länger nicht mehr angeboten. Daher möchten wir diesmal euch entscheiden lassen, wie wir mit dem Ende der aktuellen Welt verfahren sollen. Die Vorbereitung auf eine Speed-Welt wird noch mal einiges an Zeit in Anspruch nehmen, da in den letzten Jahren die meisten Änderungen keine erhöhte Spiel-Geschwindigkeit vorgesehen haben.


    Zur Auswahl stehen zwei Optionen:

    Option 1: Vorzeitiges Ende + Speed-Welt

    • Die aktuelle Welt wird etwas früher beendet
    • Im Anschluss startet eine Speed-Welt mit erhöhter Geschwindigkeit
    • Fokus auf schnellen Progress, kurze Laufzeit und intensive Aktivität

    Option 2: Reguläres Ende (keine Speed-Welt)

    • Die aktuelle Welt läuft wie geplant bis Ende Juli / Anfang August
    • Danach startet die nächste reguläre Version
    • Keine zusätzliche Speed-Welt


    Die Abstimmung dient als Richtungsbild für unsere Planung. Je nach Ergebnis werden wir zeitnah konkrete Termine bekanntgeben.

    Die Abstimmung läuft bis zum Wochenende.

    Hey,


    aktuell sieht es nicht so aus, als könnten wir mit unserem bestehenden Anbieter weiter zusammenarbeiten.

    Das Programmieren einer neuen Schnittstelle würde auch mehr Zeit in Anspruch nehmen als ich aktuell habe, weshalb wohl die Option Paysafe erstmal nicht zurückkommen wird.

    Wie wäre es mit einem Bezahlfeature für 20 Taler, dass man ein Kartell markieren kann und der Krieg erklärt wird, sobald der Schutz vorbei ist 👀

    Das wird nicht sekundengenau funktionieren, da es hierfür keine Serverroutine in THC gibt. Ginge aber sicherlich pro Minute / halbe Stunde / Stunde :D

    Kleine Änderungen die heute integriert wurden:


    • Kartelle werden nun in der Kriegsansicht nicht mehr aufgelistet, wenn sie sich GERADE in einem Krieg befinden. Zurückliegende Kriege und Aufbauschutz wird weiterhin nicht gefiltert.
    • Schmuckitems zu verbessern bringt nun 3 Punkte (und damit auch 30 Helferpunkte und Supportcoins).
    • Im Profil gibt es bei den Einstellungen drei neue Optionen zum Ausblenden im Anbaumenu


    Ich schau nachher mal rein.

    Die Begründung, dass sie im Startmenü aufgeführt sind, gibt ja dann keinen wesentlichen Vorteil beziehungsweise Nachteil, wenn ich auch die Option in der Kriegserklärung entsprechend anpasse.

    Ich bin für neue Statistiken immer gerne zu haben. Oftmals werden die Daten bereits erhoben aber nicht angezeigt / ausgewertet.


    Welche Abzeichen hättet ihr denn noch gerne? Und sollen mit diesen Abzeichen vll auch noch irgendwelche Belohnungen einhergehen?

    Klar:
    Bedenkt bitte, das das Feature der Bomben einen taktischen / spielerischen Aspekt einbringt, der durchaus viel kostet verglichen mit dem was sie bringen.

    Wer als Kartell systematisch versucht Bomben zu entschärfen, kann hier (Grüße gehen raus an Moritz) in kürzester Zeit den Mehrwert dieser Bomben nahezu auf Null bringen.


    Ich persönlich sehe also nicht die Gefahr oder das Problem was ihr beschreibt.


    Wenn ihr mir etwas mehr Feedback gebt warum ihr findet dass es zu viele Bomben sind und wie ihr die von mir o.g. Punkte berücksichtigen wollt, kann man natürlich über alles reden :)

    Wir haben in der Entwicklung des Kriegssystems mit einem Malus bei der Niederlage begonnen und uns dann wieder dagegen entschieden. Ich glaube nicht, dass wir einen weiteren / erneuten Malus hier einführen werden.

    Information zum Söldnersystem – Klarstellung & aktueller Stand



    Guten Abend THC,


    wir möchten euch heute kurz über das Söldnersystem informieren und dabei auch offen ansprechen, dass es hier in den letzten Wochen zu Problemen gekommen ist.


    Die angekündigten Änderungen am Söldnersystem sind vor rund drei Wochen ungewollt live gegangen. In diesem Zustand waren sie nicht vollständig, nicht sauber getestet und in Teilen fehlerhaft. Das war so nicht geplant und dafür möchten wir uns an dieser Stelle entschuldigen.

    Diesen Fehler habe ich diese Woche korrigiert und das Söldnersystem anschließend bewusst in der angekündigten „Light“-Variante aktiviert. Diese Version bildet die Grundlage für das System, wie wir es ursprünglich kommuniziert haben, ohne unnötige Komplexität oder unfertige Mechaniken.

    Aktuelle Funktionsweise des Söldnersystems (Light-Version)

    • Bewerbung als Söldner
      • Spieler können sich als Söldner bewerben, wenn ein Kartell sich im Krieg befindet, ihm der Krieg erklärt wurde und es weniger Mitglieder als der Gegner hat.
      • Die Bewerbung erfolgt ganz normal über das Kartell.
    • Annahme & Dauer
      • Der Boss kann die Bewerbung im Mitgliedermenu des Kartells bestätigen.
      • Der Spieler ist dann für die Dauer des Krieges + 23 Stunden Teil des Kartells.
      • Diese 23 Stunden gelten unabhängig vom Ausgang des Krieges (Sieg oder Niederlage).
    • Nach Ablauf der Zeit
      • Nach Kriegsende + 23 Stunden verliert der Söldner automatisch seine Kartellfarbe und Mitgliedschaft.
      • Er hat danach keinen Zugriff mehr auf Kartellfunktionen.
      • Der Spieler kann das Kartell jederzeit selbstständig verlassen oder gekickt werden.
      • Ein Söldner kann auch vor Ablauf der 23 Stunden wechseln und ist dann wieder kartelllos (ungebunden), wenn der Krieg vorbei ist.
    • Rechte & Zugriff
      • Söldner können Zugriff auf PS, IS und Switchen erhalten.
      • Wer das nicht möchte, sollte keinen SM+-Status vergeben.
      • Gleiches gilt für das Switchen.
    • Polizeistationen
      • Söldner können an Polizeistationen teilnehmen.
    • Mitgliederlimit
      • Ist ein Kartell voll (15 Mitglieder), können keine Söldner aufgenommen werden.
    • Kartellwechsel
      • Söldner können aktuell nahtlos zwischen Kartellen wechseln, nachdem sie ihre Pflicht im Krieg erfüllt haben und dieser vorbei ist.
      • Die bestehende 3-Tage-Sperre für Kartellwechsel steht hier noch zur Diskussion, da sie nicht optimal zur maximalen Kriegsdauer passt.


    Geplante Erweiterung: Schwarzes Brett

    Geplant ist eine Einführung eines „Schwarzen Bretts“ in der Kopfgeldzentrale, über das Söldner ihre Dienste anbieten können.

    Vorgesehene Inhalte für Söldnerangebote:

    • Kurze Selbstbeschreibung
    • Verfügbarkeit & Bedingungen
    • Preisvorstellungen
    • Spezielle Anforderungen (Off, Def, Switchen etc.)
    • Kommunikationsmöglichkeiten (Discord, WhatsApp, Ingame)

    Diskussionspunkte hierzu:

    • Können Kartelle gezielt Anfragen an Söldner stellen?
    • Sollen Söldner anonym bleiben, bis eine Bewerbung angenommen wird?
    • Bewertungssystem für Söldner (Ruf / Zuverlässigkeit)?
    • Mindestvoraussetzungen für Söldner (Level, KT, Items)?
    • Umgang mit einem möglichen Söldnerkonto (Ein-/Auszahlungen nur während Krieg + X Stunden)?

    Wichtige Einschränkung

    • Söldner können während eines laufenden Krieges das Kartell nicht verlassen.

    Das aktuelle System ist bewusst reduziert, stabil und nachvollziehbar gehalten. Erweiterungen werden wir nur dann umsetzen, wenn sie sinnvoll, fair und technisch sauber realisierbar sind.

    Danke für euer Feedback, eure Geduld – und wie immer: Diskussionen gerne, aber bitte konstruktiv.


    Viele Grüße euer

    [THC-Team]

    Neue Buffs find ich gut. Aber ich sehe auch, dass diese allgemein sehr wenig genutzt werden.


    Vielleicht eine Art „Prozess“ gegen Spieler starten und durch eine zufällige Jury diese freisprechen oder Schuldig? Die Mechanik des Gefängnisses wieder mehr nutzen?


    Statt nem Visum Könnte man auch Lizenzen verteilen? Für grower / Dealer / Fighter ?