Beiträge von Tarsonis

    Wir möchten euch heute drei neue beziehungsweise erweiterte Teammitglieder vorstellen.

    Menschlein kennt ihr bereits als Moderator aus dem Forum. Er unterstützt uns ab sofort zusätzlich auch Ingame als Moderator auf Probe.

    Neu im Team sind außerdem:

    • Colonia Agrippina
    • Pandamonium

    Beide steigen zunächst als Forenmoderatoren und Ingame-Moderatoren auf Probe bei uns ein.

    Damit bekommen wir zusätzliche Unterstützung sowohl bei der Moderation im Forum als auch direkt im Spiel und bei der Bearbeitung eurer Anliegen und Tickets.

    Was bedeutet „auf Probe“?

    Wie bei neuen Teammitgliedern üblich, gibt es zunächst eine Einarbeitungsphase. Dabei lernen die neuen Moderatoren unsere internen Abläufe, Regeln und Werkzeuge kennen und sammeln Erfahrung bei der Bearbeitung unterschiedlicher Fälle.

    Das bedeutet allerdings nicht, dass ihre Moderationsentscheidungen während dieser Zeit bedeutungslos oder unverbindlich wären.

    Wenn euch ein Moderator etwas mitteilt, eine Anweisung gibt oder in einem Fall moderierend eingreift, erwarten wir, dass ihr dem zunächst Folge leistet.

    Solltet ihr mit einer Entscheidung nicht einverstanden sein, könnt ihr diese selbstverständlich sachlich hinterfragen oder euch an das Team wenden. Diskussionen, persönliche Angriffe oder das bewusste Ignorieren einer Moderationsanweisung helfen dagegen niemandem weiter.

    Gebt den drei ein wenig Zeit

    Gerade zu Beginn wird sicherlich nicht jede Situation sofort perfekt laufen. Moderation besteht häufig aus Einzelfallentscheidungen, und manche Fälle sind deutlich komplizierter, als sie auf den ersten Blick wirken.

    Begegnet unseren neuen Teammitgliedern deshalb bitte mit dem gleichen Respekt, den ihr auch selbst erwartet.

    Umgekehrt gilt natürlich genauso: Unsere Moderatoren sollen euch fair, sachlich und respektvoll behandeln.

    Wobei sie euch unterstützen

    Zu ihren Aufgaben gehören unter anderem:

    • Bearbeitung und Unterstützung bei Tickets,
    • Moderation im Forum,
    • Bearbeitung gemeldeter Beiträge und Inhalte,
    • Unterstützung bei Regelverstößen und Konflikten,
    • Moderation und Betreuung direkt im Spiel,
    • Weitergabe größerer technischer oder administrativer Probleme an die zuständigen Stellen.

    Nicht jede Frage kann ein Moderator selbst lösen und nicht jede Entscheidung liegt in seinem Zuständigkeitsbereich. In solchen Fällen wird das Anliegen entsprechend weitergegeben.

    Wir wünschen Menschlein, Colonia Agrippina und Pandamonium einen guten Start, ein glückliches Händchen bei ihren Entscheidungen und möglichst wenige Fälle, bei denen man nach zehn Minuten denkt:

    „Warum habe ich mir das eigentlich freiwillig angetan?“ ;)


    Danke, dass ihr euch bereit erklärt habt, eure Zeit in die Community und das Spiel zu investieren.

    Behandelt euch gegenseitig vernünftig, hört aufeinander und gebt den neuen Mods die Chance, gut in ihre Aufgaben hineinzuwachsen.

    Auf eine gute Zusammenarbeit!

    Nein, wir werden keinen offiziellen THC-Beleidigungskatalog mit Preisliste, Freimengen und Wochenangeboten einführen. ;)


    Es gibt bei uns auch keine Liste nach dem Muster:

    „Talahon = erlaubt, Kartoffel = vielleicht, Hurensohn = ab Stufe 12 freigeschaltet.“


    Entscheidend ist immer der konkrete Zusammenhang, die Aussage und wie sie gegenüber einer Person verwendet wird.

    Eine Meldung bedeutet deshalb auch nicht automatisch, dass der gemeldete Beitrag gelöscht oder der Verfasser verwarnt wird. Wir schauen uns den Inhalt an und entscheiden anschließend, ob aus unserer Sicht eine Grenze überschritten wurde.


    Genauso gilt aber: Wenn man sich durch einen Beitrag angegriffen fühlt, ist das kein Freifahrtschein für die eigene Gegenbeleidigung. Genau dafür gibt es die Meldefunktion.


    Das Forum darf rau sein. Es ist THC und kein Gesprächskreis bei Kamillentee. Gegenseitiges Necken, Sticheln und auch mal ein härterer Spruch gehören hier seit jeher dazu.


    Die Grenze ist dort, wo es in persönliche Beleidigungen, gezielte Herabwürdigung, Diskriminierung oder dauerhaftes gegenseitiges Anpöbeln kippt.

    Wir werden dabei auch nicht anfangen, jedes einzelne Wort abstrakt als „erlaubt“ oder „verboten“ einzustufen. Sprache funktioniert so nicht und Kontext lässt sich nicht durch eine Tabelle ersetzen.


    Wer einen Beitrag problematisch findet, kann ihn melden. Wir prüfen ihn dann.

    Wer mit einer Moderationsentscheidung nicht einverstanden ist, kann uns dazu ebenfalls schreiben und es nochmal prüfen lassen.

    Was wir nicht brauchen, ist anschließend ein öffentlicher Wettbewerb darum, wer noch drastischere Beispiele findet oder wie weit man die Grenze theoretisch ausreizen könnte.


    Damit ist die grundsätzliche Frage beantwortet. Eine Diskussion über den konkreten Moderationsfall führen wir nicht öffentlich weiter.

    Kleine Fehlerbehebungen und Verbesserungen


    • Ausgeruht im Freundesaccount: Beim Ein- und Ausschalten von „Ausgeruht“ konnte eine Fehlermeldung erscheinen. Dieser Fehler wurde behoben. Die üblichen Einschränkungen beim Freundeslogin bleiben bestehen.


    Dashboard Änderungen

    • Gangster wechseln: Über das Spielmenü könnt ihr zwischen euren Gangstern derselben Welt wechseln. Gibt es genau einen anderen Gangster, erfolgt der Wechsel direkt; bei mehreren erscheint eine Auswahl.
    • Taler-Wallet übersichtlicher: Angezeigt werden nur noch Gangster verfügbarer Welten. Direkte Transferlinks erleichtern das Verschieben zwischen Spielwelt und Dashboard. Nach erfolgreichem Transfer erscheint keine irreführende Fehlermeldung mehr. Die Hinweise stellen außerdem klar: PayPal-Käufe sind noch nicht direkt mit dem Dashboard-Wallet verbunden.
    • Archive aufgeräumt: Veraltete Angaben wie Ehre wurden aus der Anzeige entfernt. Neue Vergleiche zeigen unter anderem Jobs, Quests, gedealte Mengen und Heilungen. Fehlende Daten werden nicht mehr als Nullwerte gewertet; Gleichstände teilen sich einen Rang. Die Vergleiche beziehen sich auf vorhandene Archive, nicht auf vollständige Weltranglisten.
    • Supporttickets verbessert: Antworten setzen den Bearbeitungsstatus automatisch. Spieler können erledigte Tickets selbst mit einer Begründung schließen. Im Verlauf ist erkennbar, wer das Ticket wann geschlossen hat. Der Support kann doppelte Spielerantworten entfernen.
    • Premium-Testphase freigegeben: Die kostenlosen 14 Tage können einmalig auf der Premium-Seite selbst gestartet werden. Die Laufzeit beginnt erst mit der Aktivierung und gilt pro Account, nicht pro Welt.

    Diskutiert hier zu den vorgestellten Änderungen der Version 2.12.


    Neben den bereits vorgestellten Kartellmodulen haben wir einige Abläufe überarbeitet. Hier die wichtigsten Änderungen für euren Spielalltag:

    Kartelle und Kriege

    • Solange das Kartellgebäude brennt, sind Mitgliederwechsel und Kicks gesperrt. Die Reparaturkosten bleiben von der Mitgliederzahl abhängig.
    • Die Pflanzenanforderung für Kriegserklärungen berücksichtigt jetzt den durchschnittlichen Pflanzenbestand der gegnerischen Grower – hochgerechnet auf zwei Grower, aber niemals mehr als den tatsächlichen Gesamtbestand. Beispiel: Drei Grower mit zusammen 300.000 Pflanzen ergeben eine Anforderung von 200.000 Pflanzen. Bei nur einem Grower reicht dessen tatsächlicher Bestand.
    • Die Anzeige und Fehlermeldungen bei Kriegserklärungen erklären genauer, welche Voraussetzung noch fehlt.
    • Ab der Kriegserklärung können keine neuen Auktionen oder Gebote gestartet werden. Bereits laufende Auktionen werden weiterhin abgewickelt


    Die Änderungen an den Kartellmodulen findet ihr hier:

    Diskussion zu Kartell Ausbau System


    Kämpfe und Skillverlust

    • Hauskämpfe ohne FP-/Honor-Belohnung verbrauchen nicht mehr euer wöchentliches Kontingent gegen denselben Spieler. Das Limit bleibt weiterhin pro Spielerpaar bestehen.
    • Beim Skillverlust-Ausgleich wird der letzte Ausgleich zuverlässig berücksichtigt. Kosten und Wartezeiten bleiben unverändert.
    • Ein erfolgreicher Skillreset wird mit einem kurzen, natürlich vollkommen diskreten Hinweis in der Gerüchteküche bekannt gegeben.



    Quests

    • Wenn der persönliche Questpool leer ist, stehen allgemeine Ersatzaufgaben zur Verfügung. (jobben und Indoor)
    • Die Questarten der Vorwoche werden bei der nächsten Vergabe ausgeschlossen – sowohl bei Spieler- als auch bei Kartellquests. Das gilt auch für nicht abgeschlossene Aufgaben.
    • Kriegsaufgaben bleiben weiterhin im Fighter-Pool auch außerhalb eines Krieges enthalten.



    Teifl Taler

    • Bei Käufen mit Talern werden zuerst geschenkte Taler verbraucht, danach die übertragbaren Taler.
    • Neue Start- und Eventgeschenke können für Spielleistungen genutzt, aber nicht ins Dashboard übertragen oder als Save-Key gesichert werden
    • Bestehende Guthaben und gültige Save-Keys behalten ihre Anerkennung. Beispiel: Ihr habt 25 geschenkte und 100 gekaufte Taler. Nach einer Ausgabe von 20 Talern bleiben 5 geschenkte und weiterhin 100 übertragbare Taler.


    Mehr Übersicht im Alltag


    • Waldbrandnachrichten nennen jetzt die verlorenen Hausnummern. Ihr müsst also nicht mehr euren gesamten Häuserbestand abgleichen.
    • Der Schutzwert des Panzerschranks wird verständlicher als Diebstahlreduktion beschrieben: Er reduziert die Beute je Angriff, garantiert aber keinen dauerhaft geschützten Mindestbestand.
    • Der Ticketbereich verweist direkt auf den Dashboard-Support. Im Shop sind außerdem Kontaktmöglichkeiten für Widerrufe ergänzt.


    Sollte euch etwas auffallen, meldet es bitte mit möglichst genauer Beschreibung über das Ticketsystem. Viel Spaß und einen guten Start in die neue Runde!

    In Deutschland müssen Sie sich bei einem Umzug grundsätzlich innerhalb von zwei Wochen nach dem Einzug bei der Meldebehörde ummelden.


    • Ein Aufenthalt wird meldepflichtig, sobald eine Person die Wohnung regelmäßig nutzt, persönliche Gegenstände einbringt und ihren Alltag dort lebt, unabhängig von der ursprünglichen Absicht.
    • Rechtliche Fristen und Konsequenzen: Wer länger als sechs Wochen bleibt oder die Wohnung tatsächlich bezieht, muss sich anmelden (§ 27 BMG), sonst drohen Bußgelder von bis zu 1.000 €.



    Ich denke eher dass da die rechtliche Grundlage mit der Datenschutzverodnung das Problem darstellen wird.


    Früher musste man ja Ausweise vorzeigen.

    Die Kontrolle von Ausweisen oder ähnlichem ist kein Problem, auch hier greift der Datenschutz und wir müssen nur entsprechende Regelungen klar befolgen.


    Ob wir das machen klären wir zeitnah, die AGB sind aktuell sowieso in der Überarbeitung.

    Hier gibt es gerade ein Missverständnis, daher einmal die klare Antwort von uns:


    Mehrere Personen in einem Haushalt dürfen selbstverständlich weiterhin gemeinsam THC spielen.


    Der Unterschied ist lediglich, dass dafür künftig kein Trust mehr benötigt wird.

    Beispiel Marco und Maria:


    Marco hat seinen eigenen Dashboard-Account und seinen ersten kostenlosen Gangster.

    Maria hat ihren eigenen Dashboard-Account und ebenfalls ihren ersten kostenlosen Gangster.


    Beide können dabei über denselben Internetanschluss bzw. dasselbe Netzwerk spielen. Keiner von beiden muss dafür einen zusätzlichen Slot kaufen.


    Genau diese Frage haben wir übrigens auch intern vor der Umstellung besprochen und uns bewusst für diese Lösung entschieden:


    Mehrere Personen im Haushalt → jeder einen eigenen Dashboard-Account und gut.


    Die zusätzlichen Charakterslots betreffen etwas anderes:


    Möchte eine Person selbst mehrere Gangster in derselben Spielwelt spielen, werden diese künftig offen über ihren Dashboard-Account geführt. Dafür können weitere Charakterslots freigeschaltet werden.


    Das ist auch einer der Gründe für die Abschaffung der bisherigen Trust-Regelung. Wir wollen nicht mehr versuchen, über Trusts eine technische Trennung herzustellen, die durch das Dashboard inzwischen wesentlich sauberer abgebildet werden kann.


    Kurz gesagt:


    Zwei Menschen, zwei Dashboard-Accounts, zwei kostenlose erste Gangster – auch im selben Haushalt.


    Ein Mensch, ein Dashboard-Account, mehrere eigene Gangster – zusätzliche Gangster benötigen zusätzliche Slots.


    Niemand muss also bezahlen, nur weil Partner, Familienmitglieder oder Mitbewohner ebenfalls THC spielen. Aber, der Missbrauch wird hier genau so verfolgt und auch Gangster oder Dashboardaccounts werden komplett oder sogar dauerhaft gesperrt, wenn ein Missbrauch festgestellt wird!


    Ich hoffe, damit ist die Frage geklärt. 🙂

    Die Gedanken dahinter sind tatsächlich etwas umfangreicher als einfach nur „Multis sind jetzt erlaubt“.

    Uns ist natürlich bewusst, dass Multi-Accounts Auswirkungen auf das Spiel haben können. Gerade Themen wie Geld, gegenseitige Unterstützung oder Kriege haben wir dabei ebenfalls auf dem Schirm.

    Der entscheidende Punkt für uns ist aber zunächst ein anderer: Multi-Accounts gab es auch bisher. Nur mussten sie versteckt werden und für uns bestand entsprechend ein erheblicher Aufwand darin, herauszufinden, welche Accounts tatsächlich zusammengehören und ob ein Regelverstoß vorliegt.

    Mit dem neuen Dashboard haben wir erstmals die technische Möglichkeit, das sauber und transparent abzubilden. Mehrere Charaktere können einem Dashboard-Account eindeutig zugeordnet werden. Statt also einen zweiten Account mit anderer Mailadresse anzulegen, Spuren zu vermeiden und – wie Johnny so schön schreibt – notfalls Selbstgespräche zu führen, können die Charaktere offen über einen Account verwaltet werden.

    Damit fällt tatsächlich ein Stück des bisherigen „Kicks“ eines verbotenen Multis weg. Das ist allerdings durchaus beabsichtigt. 😉


    Wichtig ist dabei aber auch:

    „Multi-Accounts sind erlaubt“ bedeutet nicht automatisch „mit Multis ist alles erlaubt“.

    Wir können wesentlich gezielter Regeln dafür schaffen, wie mehrere Charaktere miteinander interagieren dürfen. Insbesondere Wirtschaft, Transfers, Kriege und andere Mechaniken können wir unabhängig davon beschränken oder anpassen, wenn sich dort Probleme ergeben.

    Uns geht es also nicht darum, möglichst viele zusätzliche Accounts in die Welt zu bringen oder jedem unbegrenzt Geld zur Verfügung zu stellen. Wir wollen etwas, das ohnehin seit vielen Jahren Teil des Spiels ist, aus der Grauzone holen und technisch kontrollierbar machen.

    Weedchester wird dabei natürlich auch zeigen, wie sich das Ganze in einer normalen Spielwelt tatsächlich entwickelt. Wir werden insbesondere Wirtschaft und Kriege beobachten und bei Bedarf Regeln oder Mechaniken nachjustieren.

    Die Bedenken sind daher absolut nachvollziehbar – und genau solche Rückmeldungen möchten wir während der Runde auch haben. Am Ende soll die neue Freiheit zusätzliche Spielmöglichkeiten schaffen und nicht dazu führen, dass zentrale Spielmechaniken ihren Reiz verlieren.

    Die nächste Spielwelt steht in den Startlöchern: Weedchester – Welt 2.12 mit der Stadt Gras Vegas geht an den Start!

    Vorregistrierung:

    Ab 16.09.2026, 18:00 Uhr könnt ihr euch über das neue THC-Dashboard für Weedchester vorregistrieren.

    Am 17.09.2026 um 18:00 Uhr wird die direkte Registrierung für die Spielwelt über das Portal freigeschaltet.


    Weltstart:

    Am Freitag, den 18.09.2026 um 18:00 Uhr wird die Spielwelt offiziell freigeschaltet und Weedchester öffnet seine Tore.


    Auch Multi-Accounts sind über das Dashboard erlaubt und können dort entsprechend verwaltet werden.

    In den kommenden Tagen folgt außerdem noch ein umfangreiches Changelog mit allen Änderungen, Neuerungen und Anpassungen, die euch in Welt 2.12 erwarten.


    Wir sehen uns in Weedchester! 🌿

    Hier mal ein Vorschlag zum Ausbausystem, weil es ja doch in der Speedwelt einige Fehler oder Balanceprobleme gab. Ich würde diese Änderungen für die nächste Welt einplanen, bin aber noch offen für Vorschläge:

    Alle Preise sind Eurobeträge für genau einen Ausbau auf die genannte Zielstufe, keine Gesamtkosten bis zu dieser Stufe. Gleiche Preise sind zusammengefasst und gelten jeweils pro Modul. Bezahlt wird aus dem Panzerschrank. Dominanz ist eine Voraussetzung und wird beim Ausbau nicht verbraucht.


    ## Grundausbau bis Stufe 5


    Bis einschließlich Stufe 5 werden alle sieben Module als Paket ausgebaut. Die Kosten bleiben erhalten. Die folgende Dauer gilt für die Normalwelt; die rechte Spalte berücksichtigt die bereits erreichte Infrastrukturstufe des vorherigen Pakets. Stufe 1 ist ein rechnerischer Referenzwert,


    | Zielstufe | Gesamtes Paket | Basisdauer (h:mm:ss) | Dauer mit vorheriger Infrastrukturstufe |

    |---|---:|---:|---:|

    | 1 | 56.800 € | 3:30:00 | 3:30:00 |

    | 2 | 306.712 € | 5:17:48 | 5:14:39 |

    | 3 | 931.633 € | 9:20:42 | 9:09:30 |

    | 4 | 2.235.923 € | 13:58:43 | 13:33:31 |

    | 5 | 4.716.401 € | 19:06:15 | 18:20:24 |


    ## Einzelne Module: Kosten und Dominanz


    Ab Stufe 6 wird jedes Modul einzeln ausgebaut. Ein Lagerausbau kann vor anderen Modulen notwendig sein, damit der Panzerschrank deren Kosten aufnehmen kann.


    | Zielstufe | Gebäude | Verteidigung oder Lager | Reißzwecken oder Wächter | Reparatur oder Infrastruktur | Dominanz |

    |---|---:|---:|---:|---:|---:|

    | 6 | 9.200.000 € | 5.500.000 € | 3.700.000 € | 4.600.000 € | 1.000 |

    | 7 | 15.100.000 € | 9.000.000 € | 6.000.000 € | 7.500.000 € | 2.000 |

    | 8 | 23.600.000 € | 14.200.000 € | 9.500.000 € | 11.800.000 € | 3.000 |

    | 9 | 35.900.000 € | 21.500.000 € | 14.400.000 € | 17.900.000 € | 4.000 |

    | 10 | 53.200.000 € | 31.900.000 € | 21.300.000 € | 26.600.000 € | 5.000 |

    | 11 | 77.200.000 € | 46.300.000 € | 30.900.000 € | 38.600.000 € | 10.000 |

    | 12 | 110.200.000 € | 66.100.000 € | 44.100.000 € | 55.100.000 € | 12.500 |

    | 13 | 155.300.000 € | 93.200.000 € | 62.100.000 € | 77.600.000 € | 15.000 |

    | 14 | 216.100.000 € | 129.600.000 € | 86.400.000 € | 108.000.000 € | 17.500 |

    | 15 | 297.600.000 € | 178.600.000 € | 119.100.000 € | 148.800.000 € | 20.000 |

    | 16 | 406.400.000 € | 243.800.000 € | 162.600.000 € | 203.200.000 € | 30.000 |

    | 17 | 550.500.000 € | 330.300.000 € | 220.200.000 € | 275.300.000 € | 35.000 |

    | 18 | 740.600.000 € | 444.400.000 € | 296.300.000 € | 370.300.000 € | 40.000 |

    | 19 | 990.300.000 € | 594.200.000 € | 396.100.000 € | 495.100.000 € | 45.000 |

    | 20 | 1.316.700.000 € | 790.000.000 € | 526.700.000 € | 658.400.000 € | 50.000 |


    Beispiel: Lagerstufe 19 fasst 1.062.500.000 €. Der Ausbau auf Lagerstufe 20 kostet 790.000.000 €. Anschließend passen die 1.316.700.000 € für Gebäudestufe 20 in die neue Kapazität von 1.500.000.000 €.


    ## Einzelne Module: fertige Bauzeiten


    Die Basisdauer gilt für jedes Modul. Die tatsächliche Dauer richtet sich nach der Infrastruktur beim Start. Angegeben sind die Normalwelt ohne Bonus, die Normalwelt mit Infrastruktur 20 und die vierfach beschleunigte Speedwelt mit Infrastruktur 20. Zeiten stehen als Stunden:Minuten:Sekunden; Stunden können über 24 liegen.


    | Zielstufe | Normalwelt: Basis | Normalwelt: Infrastruktur 20 | Speedwelt: Infrastruktur 20 |

    |---|---:|---:|---:|

    | 6 | 4:00:00 | 3:12:00 | 0:48:00 |

    | 7 | 5:00:00 | 4:00:00 | 1:00:00 |

    | 8 | 6:00:00 | 4:48:00 | 1:12:00 |

    | 9 | 7:00:00 | 5:36:00 | 1:24:00 |

    | 10 | 9:00:00 | 7:12:00 | 1:48:00 |

    | 11 | 11:00:00 | 8:48:00 | 2:12:00 |

    | 12 | 13:00:00 | 10:24:00 | 2:36:00 |

    | 13 | 16:00:00 | 12:48:00 | 3:12:00 |

    | 14 | 19:00:00 | 15:12:00 | 3:48:00 |

    | 15 | 22:00:00 | 17:36:00 | 4:24:00 |

    | 16 | 26:00:00 | 20:48:00 | 5:12:00 |

    | 17 | 30:00:00 | 24:00:00 | 6:00:00 |

    | 18 | 34:00:00 | 27:12:00 | 6:48:00 |

    | 19 | 38:00:00 | 30:24:00 | 7:36:00 |

    | 20 | 42:00:00 | 33:36:00 | 8:24:00 |


    Beim Ausbau der Infrastruktur selbst auf Stufe 20 gilt noch der Bonus von Stufe 19: 34:01:12 in der Normalwelt beziehungsweise 8:30:18 in der Speedwelt. Ein laufender Ausbau erhält durch dieses Update keinen neuen Endzeitpunkt.


    ## Gebäude, Verteidigung und Reißzwecken


    Jede Zeile bezeichnet die Stufe des jeweiligen Moduls, nicht einen erforderlichen Gleichstand aller Module. Gebäudepunkte sind das Maximum. Die Schadensreduktion beschreibt den Verteidigungseffekt auf Gebäudeschaden, auf eine Nachkommastelle gerundet; die abschließende Ganzzahlrundung des Schadens kann leicht abweichen.


    | Modulstufe | Gebäude-HP | Gebäudeschaden reduziert um | Plätze Gebäude / Garten | Reißzweckenchance | Schaden je Treffer |

    |---|---:|---:|---:|---:|---:|

    | 1 | 750 | 0,0 % | 1 / 1 | 0 % | 0 – Health |

    | 2 | 1.250 | 9,9 % | 2 / 1 | 0 % | 0 – Health |

    | 3 | 1.750 | 17,4 % | 2 / 1 | 0 % | 0 – Health |

    | 4 | 2.200 | 24,2 % | 2 / 2 | 0 % | 0 – Health |

    | 5 | 2.700 | 29,6 % | 2 / 2 | 0 % |0 – Health |

    | 6 | 3.200 | 34,6 % | 3 / 2 | 5 % | 1 Health |

    | 7 | 3.650 | 38,7 % | 3 / 2 | 6 % | 1–3 Health |

    | 8 | 4.150 | 42,5 % | 3 / 3 | 8% | 1–4 Health |

    | 9 | 4.650 | 45,7 % | 3 / 3 | 9 % | 1–6 Health |

    | 10 | 5.150 | 48,7 % | 4 / 3 | 11 % | 1–8 Health |

    | 11 | 5.600 | 51,2 % | 4 / 3 | 12 % | 1–10 Health |

    | 12 | 6.100 | 53,7 % | 4 / 4 | 14 % | 1–11 Health |

    | 13 | 6.600 | 55,8 % | 4 / 4 | 15 % | 1–13 Health |

    | 14 | 7.100 | 57,8 % | 5 / 4 | 16 % | 1–15 Health |

    | 15 | 7.550 | 59,5 % | 5 / 4 | 18 % | 1–16 Health |

    | 16 | 8.050 | 61,2 % | 5 / 5 | 19 % | 1–18 Health |

    | 17 | 8.550 | 62,7 % | 5 / 5 | 21 % | 1–20 Health |

    | 18 | 9.050 | 64,2 % | 5 / 5 | 22 % | 1–22 Health |

    | 19 | 9.500 | 65,4 % | 5 / 5 | 24 % | 1–23 Health |

    | 20 | 10.000 | 66,7 % | 5 / 5 | 25 % | 1–25 Health |


    ## Lagerkapazitäten


    Der geschützte Anteil bezieht sich auf Geld und Gras beim Panzerknacken. Items können nicht gestohlen werden. Reduzierung auf maximal 20 Itemplätze.


    | Lagerstufe | Geldlimit | Graslimit | Itemplätze aktuell | Geschützter Geld-/Grasanteil |

    |---|---:|---:|---:|---:|

    | 1 | 500.000 € | 62.000 g | 1 | 0 % |

    | 2 | 1.200.000 € | 150.000 g | 2 | 3 % |

    | 3 | 2.600.000 € | 325.000 g | 3 | 5 % |

    | 4 | 5.200.000 € | 650.000 g | 4 | 8 % |

    | 5 | 8.000.000 € | 1.000.000 g | 5 | 11 % |

    | 6 | 12.000.000 € | 1.500.000 g | 6 | 13 % |

    | 7 | 16.900.000 € | 2.112.000 g | 7 | 16 % |

    | 8 | 23.900.000 € | 2.988.000 g | 8 | 18 % |

    | 9 | 33.800.000 € | 4.225.000 g | 9 | 21 % |

    | 10 | 47.700.000 € | 5.962.000 g | 10 | 24 % |

    | 11 | 67.300.000 € | 8.412.000 g | 11 | 26 % |

    | 12 | 95.000.000 € | 11.875.000 g | 12 | 29 % |

    | 13 | 134.200.000 € | 16.775.000 g | 13| 32 % |

    | 14 | 189.400.000 € | 23.675.000 g | 14| 34 % |

    | 15 | 267.400.000 € | 33.425.000 g | 15| 37 % |

    | 16 | 377.500.000 € | 47.188.000 g | 16| 39 % |

    | 17 | 533.000.000 € | 66.625.000 g | 17| 42 % |

    | 18 | 752.500.000 € | 94.062.000 g | 18| 45 % |

    | 19 | 1.062.500.000 € | 132.812.000 g | 19| 47 % |

    | 20 | 1.500.000.000 € | 187.500.000 g | 20| 50 % |


    ## Reparaturzentrum, Wächter und Infrastruktur


    Die Reparaturverkürzung ist der Bonus des Reparaturzentrums. Alle aufgeführten Reparaturpakete bleiben verfügbar. Die Wächterdauer wird in Stunden und Minuten angegeben. Während des aktiven Wächterfensters kann das Kartell weder angegriffen werden noch selbst angreifen.


    Die Infrastrukturverkürzung gilt für Modulbauzeiten. Der Wächterkostenrabatt entspricht ebenfalls diesem Prozentwert. Für absolute Reparatur- und Wächterpreise gibt es keinen festen Preis allein anhand der Modulstufe; sie hängen von weiteren Kartellwerten ab.


    | Modulstufe | Reparaturzeit kürzer | Reparaturpakete (HP) | Wächterdauer | Bauzeit kürzer / Wächterkosten günstiger |

    |---|---:|---|---:|---:|

    | 1 | 0 % | 100 | 2 h 00 min | 1 % |

    | 2 | 2 % | 100 | 2 h 15 min | 2 % |

    | 3 | 4 % | 100 | 2 h 45 min | 3 % |

    | 4 | 6 % | 100 | 3 h 00 min | 4 % |

    | 5 | 8 % | 100, 150 | 3 h 15 min | 5 % |

    | 6 | 10 % | 100, 150 | 3 h 30 min | 6 % |

    | 7 | 12 % | 100, 150 | 4 h 00 min | 7 % |

    | 8 | 14 % | 100, 150 | 4 h 15 min | 8 % |

    | 9 | 16 % | 100, 150 | 4 h 30 min | 9 % |

    | 10 | 18 % | 100, 150, 250 | 4 h 45 min | 10 % |

    | 11 | 20 % | 100, 150, 250 | 5 h 15 min | 11 % |

    | 12 | 22 % | 100, 150, 250 | 5 h 30 min | 12 % |

    | 13 | 24 % | 100, 150, 250 | 5 h 45 min | 13 % |

    | 14 | 26 % | 100, 150, 250 | 6 h 00 min | 14 % |

    | 15 | 28 % | 100, 150, 250, 500 | 6 h 30 min | 15 % |

    | 16 | 30 % | 100, 150, 250, 500 | 6 h 45 min | 16 % |

    | 17 | 32 % | 100, 150, 250, 500 | 7 h 00 min | 17 % |

    | 18 | 34 % | 100, 150, 250, 500 | 7 h 15 min | 18 % |

    | 19 | 36 % | 100, 150, 250, 500 | 7 h 45 min | 19 % |

    | 20 | 38 % | 100, 150, 250, 500, 750 | 8 h 00 min | 20 % |


    ## Reparaturpakete: konkrete Normalweltzeiten


    Diese Tabelle gilt für normale HP-Reparaturen mit den aktuellen Paketbasiszeiten. Wiederaufbau nach einem Krieg ist ein eigener Vorgang. Bei Erreichen der Freischaltstufe ist der Bonus des Reparaturzentrums bereits berücksichtigt.


    | Reparaturpaket | Verfügbar ab Reparaturstufe | Basiszeit | Dauer bei Freischaltung | Dauer bei Reparaturstufe 20 |

    |---|---:|---:|---:|---:|

    | 100 HP | 1 | 0:30:00 | 0:30:00 | 0:18:36 |

    | 150 HP | 5 | 0:42:30 | 0:39:06 | 0:26:21 |

    | 250 HP | 10 | 0:52:30 | 0:43:03 | 0:32:33 |

    | 500 HP | 15 | 1:22:30 | 0:59:24 | 0:51:09 |

    | 750 HP | 20 | 2:00:00 | 1:14:24 | 1:14:24 |