Beiträge von Karma

    Ich seh das genauso, und zum Thema es können keine Kriegsgegner gefunden werden, dann splitten sich Kartelle wieder um in den Krieg zu gehen und die KHs zu saven.


    Wenn die nicht immer angreifbar sind können die gleich bei TAR bleiben

    Und was ändert sich dann ? Dann entscheidet der der sie hat wem es möglich ist Sie anzugreifen und die kleinen sind ganz raus. Deswegen der Vorschlag mit 3. Art an Verteidigung und das Kartell kann dann entscheiden ob sie die KHs im krieg versuchen zu halten oder nicht.


    Erst wollen alle das alte THC wieder und jetzt doch wieder ne Möglichkeit damit es nicht ganz so stressig wird ? Man kann im Leben hald nicht alles haben entweder krieg gewinnen oder KHs halten

    War nur eine Frage ich finde die Idee mit KHs können nicht verbombt werden gut.


    Nochmal KHs sollten was besonderes sein und daher auch besonders schwer sein zu halten. Eventuell sollte überlegt werden ob es eine 3. Verteidigung neben kv/gv gibt um im krieg entscheiden zu können ob man erstma auf die kartellhäuser scheisst um den Krieg zu gewinnen und sich diese dann in Anschluss versucht zurück zu holen

    Ihr wollt doch das doofe Kriegssystem abschaffen, immer angreifbar ist der erste Schritt dazu 😉


    Wie habt ihr das mit dem verbomben dann geplant ? Die gehen ja nur im krieg hoch - wird es da für KHs auch Ausnahmen geben ?

    Ich finde die können ruhig dauerhaft angreifbar sein! Wer sie um jeden Preis halten will um volle bonis zu haben soll auch den Preis dafür zahlen.


    Aber ich denke in einem sind wir uns einig so kann es nicht bleiben. Das Kartell das sie hat lässt sich abreißen, hat dann 6 tage ruhe, erklärt dem nächsten Kartell den Krieg und das Spiel beginnt von vorne.


    Clever von ihnen, aber das war damals auch die Idee von den Yakuzas mit BRC und es wurde eingegriffen.

    Ich finde das ist ne gute Idee, außerdem würde es den tryhards bisschen “alte Version” bringen wenn sie Dauer deffen dürfen. Und bringt eventuell bisschen mehr Interaktion zwischen 2 Kartellen.

    Auf der anderen Seite müsste man dann aber auch die aufgebrachte Energie der Angreifer einbeziehen, immerhin zeigen diese hier nach deiner Aussage nach die Initiative im Krieg.


    Ich bin eher noch etwas enttäuscht über die Verteilung von Fighter Punkten zu Dealer / grower Punkten

    Das ist eigentlich genau mein Punkt - initiative zeigen ? Weiß ja nicht das ist mehr blind laufen und hoffen das der Verteidiger nen Fehler macht!


    Was ich damit sagen wollte ist das generell die Siege bei Fights belohnt werden sollten, sowohl für Angreifer als auch Verteidiger.


    Es war nur ein Beispiel das auch andersrum sein kann.


    (Kartenfights zählen nicht dazu)

    Abgezogene HP der Angreifer 1200

    Abgezogene HP der Verteidiger 900

    =30 Punkte für die Angreifer.


    Es soll dazu führen das koordiniert angegriffen/verteidigt wird und nicht nur ich lass den volldeffer auf 1 und heile den durchgehend, egal ob er die fights gewinnt oder verliert.

    >BBC<:19 zu -T-:20

    Punkteverteilung von >BBC<
    Heilungen: 12
    Items Pimpen: 4
    Ernten: 2
    Kämpfe: 1


    Punkteverteilung von -T-
    Kämpfe: 10
    Items Pimpen: 4
    Ernten: 3
    Heilungen: 3


    Findet ihr wirklich das das so passt ? Wir verteidigen seit Stunden sehr gut! Und holen uns anschließend Karten Punkte und trotzdem dieses Ergebnis ?


    Ich finde nach wie vor das erfolgreiches verteidigen auch Punkte geben sollte!


    Ich kann euch keine Formel nennen aber zum Beispiel:


    Verlorene Hp Angreifer: 1200

    Verlorene hp Verteidiger:900


    = 300 HP weniger = 30 Punkte oder sowas in der Art (dies wären dynamische Punkte und würden koordiniertes angreifen / verteidigen fördern) aktuell ist es einfach stumpf drauflaufen Hauptsache der Verteidiger verliert hp im besten Fall haben die Verteidiger beim switchen gefailed und der Angreifer bekommt Punkte für nen garten.


    Auch Schaden am Kartell sollte Punkte geben damit beide Verteidigungen berücksichtigt werden müssen

    Natürlich denke

    Natürlich weil es der einzige Nachteil ist den ein grower dadurch hat. Grower können grower sein Supporten nebenbei und Einern noch eine Vielzahl an Fightern. Jetzt soll die einzige Sache noch automatisiert werden ohne jeglichen Nachteil ?


    Vielleicht kann Chris für mich ja fightpoints sammeln ?

    Du willst mich doch trollen oder ?


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