Liebe Community,
wir haben die Unterschlupf-Werte für die Punktwährungen noch einmal überarbeitet und angepasst. Ziel war es, das Balancing zwischen den Rollen (Fighter, Dealer, Grower, Supporter) besser an den Spielverlauf zu koppeln: frühe Kämpfe, anschließende Grower-Aktivität, Supporter als langfristige Rolle.
Wichtig: Die Anzahl der Zyklen pro Version bleibt gleich — eine Version läuft weiterhin ca. 11 Monate = 22 Zyklen (je Zyklus 14 Tage). Änderungen betreffen nur die Caps / Level-Kosten, nicht die Zykluslänge.
Nachfolgend die Übersicht: Vorher → Nachher (jeweils: Max. Punkte pro Zyklus — Temp-Levelkosten — permanente Levelkosten).
Rolle | Vorher (Max / temp / perma) | Nachher (Max / temp / perma) | Veränderung (Max / temp / perma) |
---|---|---|---|
Fighter | 105 / 7 / 60 | 105 / 7 / 60 | unverändert |
Dealer | 400 / 40 / 200 | 360 / 36 / 180 | Max −10% / temp −10% / perma −10% |
Grower | 150 / 15 / 80 | 150 / 15 / 100 | Max 0% / temp 0% / perma +25% |
Supporter | 2400 / 120 / 1200 | 1800 / 90 / 900 | Max −25% / temp −25% / perma −25% |
Was heißt das praktisch? (Anforderungen / Beispiel-Aktivitäten)
(Unten stehende Rechenbeispiele nutzen die in bisherigen Diskussionen verwendeten Action→Punkt-Mappings:
Fighter: 1 Honor / Fight;
Dealer: 1 Dealcoin / Deal;
Grower: 3 Dope / 1 Pflege-Aktion (1h);
Supporter: 10 Supportcoin / Item-Pimp oder 1 Supportcoin = 5 HP geheilt.)
Fighter (unverändert)
Cap / Zyklus: 105 Honor
Täglicher Aufwand (14 Tage): 105 / 14 ≈ 7,5 Honor / Tag → ca. 7–8 teilgenommene Kämpfe / Angriffe / erfolgreiche Verteidigungen pro Tag, wenn ihr den Cap vollmachen wollt.
(Aggros und Grower die Hälfte)
Fazit: Keine Änderung — Fighter behalten das gleiche Tempo.
Dealer (Änderung: 400 → 360)
Cap / Zyklus (neu): 360 Dealcoin
Täglicher Aufwand (14 Tage): 360 / 14 ≈ 25,7 Deals / Tag (vorher ≈ 28,6)
Was ändert sich:
Ihr braucht ~3 Deals/Tag weniger als vorher, um den Zyklus-Cap zu erreichen.
Gleichzeitig sind temporäre und permanente Levelkosten um ~10% gesunken (temp 40→36, perma 200→180).
Folge: Kurzfristig weniger Grind pro Zyklus; langfristig (permanente Ausbauten) werden etwas günstiger zu erreichen — gut für Planbarkeit.
Hinweis zu Ressourcen: Da Dealruns Gras verbrauchen, bleibt der echte Flaschenhals das verfügbare Gras im PS — dadurch bleibt Dealen weiterhin an Ökonomie gebunden.
Grower (Max unverändert, Perma teurer)
Cap / Zyklus (neu): 150 Dope (unverändert)
Aktionsmapping (Beispiel): 1 Pflege-Stunde = 3 Dope → 50 Pflege-Stunden = 150 Dope.
Täglicher Aufwand (14 Tage): 50 / 14 ≈ 3,6 Pflege-Stunden/Tag (um Cap zu erreichen).
Was ändert sich:
Temp-Werte unverändert, permanente Levelkosten steigen (80→100; +25%).
Folge: Kurzfristiges Gameplay bleibt gleich (wer growt, erreicht weiterhin denselben Zyklus-Cap).
Langfristig werden permanente Grower-Upgrades etwas teurer und benötigen somit mehr Zyklen / mehr Einsatz, um alle Perma-Stufen zu kaufen.
Supporter (starke Reduktion)
Cap / Zyklus (neu): 1800 Supportcoin (vorher 2400)
Täglicher Aufwand (14 Tage): 1800 / 14 ≈ 128,6 Supportcoin / Tag
In Praxis (bei 10 SC pro Item-Pimp): 180 Item-Pimps pro Zyklus → ≈ 12,9 Pimps / Tag (vorher 240 → ≈17,1 / Tag)
Oder Heil-Äquivalent (1 SC ≈ 5 HP): 1800 SC = 9000 HP Heilung pro Zyklus → ≈ 643 HP / Tag (vorher 12.000 HP Zyklus → 857 HP / Tag)
Kostenänderung: temp 120→90 (−25%), perma 1200→900 (−25%).
Was ändert sich:
Supporter müssen weniger Pimps / Heilarbeit pro Zyklus leisten, und beide Kostenarten (temporär & permanent) sind deutlich gesenkt.
Folge: Die Supporter-Rolle wird etwas leichter erreichbar / berechenbarer — kurzfristig weniger Grind, dauerhaft schnellerer Aufbau von permanenter Kompetenz möglich.
Wir beobachten die Effekte aktiv über die ersten 2–3 Zyklen:
Metriken, die wir im Blick haben: durchschnittlich erreichte Punkte / Rolle, Anteil Spieler, die Caps erreichen, Ressourcenkonsum (Weed / PS), Anzahl Auffälligkeiten.
Falls nach dem Rollout signifikante Nebenwirkungen sehen (z. B. Dealer-Ökonomie bricht ein oder Grower-Perma wird zu langsam), passen wir gezielt nach.
Wenn ihr Fragen habt oder konkrete Beispiele aus eurem Kartell-Alltag, schreibt es ins Diskussionsforum.
Feedback und Erfahrungsberichte sind sehr willkommen — wir wollen die Werte in den ersten Zyklen beobachten und ggf. feinjustieren.
Euer THC-Team