Änderungen der Version 2.12

    • Neu
    • Offizieller Beitrag

    Neben den bereits vorgestellten Kartellmodulen haben wir einige Abläufe überarbeitet. Hier die wichtigsten Änderungen für euren Spielalltag:

    Kartelle und Kriege

    • Solange das Kartellgebäude brennt, sind Mitgliederwechsel und Kicks gesperrt. Die Reparaturkosten bleiben von der Mitgliederzahl abhängig.
    • Die Pflanzenanforderung für Kriegserklärungen berücksichtigt jetzt den durchschnittlichen Pflanzenbestand der gegnerischen Grower – hochgerechnet auf zwei Grower, aber niemals mehr als den tatsächlichen Gesamtbestand. Beispiel: Drei Grower mit zusammen 300.000 Pflanzen ergeben eine Anforderung von 200.000 Pflanzen. Bei nur einem Grower reicht dessen tatsächlicher Bestand.
    • Die Anzeige und Fehlermeldungen bei Kriegserklärungen erklären genauer, welche Voraussetzung noch fehlt.
    • Ab der Kriegserklärung können keine neuen Auktionen oder Gebote gestartet werden. Bereits laufende Auktionen werden weiterhin abgewickelt


    Die Änderungen an den Kartellmodulen findet ihr hier:

    Diskussion zu Kartell Ausbau System


    Kämpfe und Skillverlust

    • Hauskämpfe ohne FP-/Honor-Belohnung verbrauchen nicht mehr euer wöchentliches Kontingent gegen denselben Spieler. Das Limit bleibt weiterhin pro Spielerpaar bestehen.
    • Beim Skillverlust-Ausgleich wird der letzte Ausgleich zuverlässig berücksichtigt. Kosten und Wartezeiten bleiben unverändert.
    • Ein erfolgreicher Skillreset wird mit einem kurzen, natürlich vollkommen diskreten Hinweis in der Gerüchteküche bekannt gegeben.



    Quests

    • Wenn der persönliche Questpool leer ist, stehen allgemeine Ersatzaufgaben zur Verfügung. (jobben und Indoor)
    • Die Questarten der Vorwoche werden bei der nächsten Vergabe ausgeschlossen – sowohl bei Spieler- als auch bei Kartellquests. Das gilt auch für nicht abgeschlossene Aufgaben.
    • Kriegsaufgaben bleiben weiterhin im Fighter-Pool auch außerhalb eines Krieges enthalten.



    Teifl Taler

    • Bei Käufen mit Talern werden zuerst geschenkte Taler verbraucht, danach die übertragbaren Taler.
    • Neue Start- und Eventgeschenke können für Spielleistungen genutzt, aber nicht ins Dashboard übertragen oder als Save-Key gesichert werden
    • Bestehende Guthaben und gültige Save-Keys behalten ihre Anerkennung. Beispiel: Ihr habt 25 geschenkte und 100 gekaufte Taler. Nach einer Ausgabe von 20 Talern bleiben 5 geschenkte und weiterhin 100 übertragbare Taler.


    Mehr Übersicht im Alltag


    • Waldbrandnachrichten nennen jetzt die verlorenen Hausnummern. Ihr müsst also nicht mehr euren gesamten Häuserbestand abgleichen.
    • Der Schutzwert des Panzerschranks wird verständlicher als Diebstahlreduktion beschrieben: Er reduziert die Beute je Angriff, garantiert aber keinen dauerhaft geschützten Mindestbestand.
    • Der Ticketbereich verweist direkt auf den Dashboard-Support. Im Shop sind außerdem Kontaktmöglichkeiten für Widerrufe ergänzt.


    Sollte euch etwas auffallen, meldet es bitte mit möglichst genauer Beschreibung über das Ticketsystem. Viel Spaß und einen guten Start in die neue Runde!


    :uzi: :uzi: :hell: :hell:

  • Tarsonis

    Hat das Thema geschlossen.