würde es gehen das ich zb der nen v hat in einem kartell in ein anderes kartell gehe als besucher um ein item oder gras zu verkufen?
Nein. Ohne V gibt es keinen Zugriff auf PS und IS.
würde es gehen das ich zb der nen v hat in einem kartell in ein anderes kartell gehe als besucher um ein item oder gras zu verkufen?
Nein. Ohne V gibt es keinen Zugriff auf PS und IS.
Wenn man kein Kartell hat bzw nicht im Kartell ist kann man jederzeit auf seine Gärten angegriffen werden.
Oh wow, ok. Pro Haus auch noch?
Ja leider. Oder einfach neu kaufen^^
habe nun selbst 20mk und möchte von meinem kartellmitglied ein 2er haus übernehmen, er hat HC modus an. Doch das Feld angreifn bei mir ist nicht klickbar, wie kriege ich das haus?
Da müsst ihr einen kleinen Weg außenrum gehen. HC modus an -->> Kartell verlassen --> derjenige der das Haus übernehmen soll greift es an ---> Kartell beitreten --> angriff aktualisieren.
okay danke dir. Andere Frage, wie kann eine Person mit einem Haus 21 Pflanzen besitzen? Denke nicht dass er bereits 210MK hat für 21iger Häuser oder kl.lagen, richtig?
sorry für die vielen Fragen, danke fürs geduldige beantworten!
Immer raus mit den Fragen.
Da man nicht mehr wie früher unendlich viele häuser haben kann, sondern nur Spielerlvl*5, ist es möglich häuser aufzuräumen. Somit entsteht in einem Haus deutlich mehr Platz für Pflanzen. Hierzu solltet ihr euch das Wiki unter Anbauen durchlesen.
heißt der hc modus ist eig umsonst, da die grower selbst mk skillen müssen für 3er haus 30?
dachte dafür is der hc modus da, catcher holen die geben die an die grower und die können sich auf botanik fokussieren.
Ja 3er Häuser 30 MK. Sonst ist der HC Modus in Überbleibsel als es noch so gehandhabt wurde.
Kurze Frage, kartellkollege hat Häuser eingenommen, den hc Modus angemacht anderer aus dem Kartell kann jene Häuser aber nicht angreifen... Wie übergibt man die Häuser? Was machen wir falsch? Danke.
Hi. Häuser übergeben ist normalerweise nicht mehr nötig, da jemand ohne Menschenkenntnis diese eh nicht lange halten. Um genau zu sein bis 4 Uhr Morgens.
Gibt es nur noch eine Stadt? (Zuwenige Spieler?)
Ja.
Lohnt es sich überhaupt Aggro zu lernen? Da ich hier im Forum viel über 1ner Fights gelesen habe. Ist das Kampfsystem wieder voll auf speed ausgerichtet?
Aggros sind diejenigen die Speedern etwas entgegen setzen. Zudem ist ein Kartell das keinen Aggro hat wenig bis garnicht in der Lage seinen Gegnern zu schaden.
Kann ich aber denoch Spieler auf der Karte angreifen, ohne das ich im Krieg bin?
Ja aber nur Spieler die sich nicht im Krieg befinden.
Was passiert wenn ich einen Garten angreife und nicht im Krieg bin mit dem Kartell?
Das ist nicht möglich.
Habe irgendwo gelesen dass das Kartell nicht mehr ganz zerstört werden kann.
Geht der Inhalt im Panzerschrank auch nicht verloren?
Nein er geht nicht verloren.
Kommt die App oder wurde das Projekt eingestampft? Da die letzten Einträge schon lange her sind. Oder habe ich etwas übersehen?
Wir werden höchst wahrscheinlich im nächsten Monat neue Informationen für euch haben.
Denkt dran das ihr keinen Verlust einfahrt wenn ihr es nicht pünktlich zu 18 Uhr schafft einen Skill einzulegen. Solange ihr es schafft einen Skill einzulegen und den Puffer aufzubrauchen reicht es auch erst 22 uhr oder 23 uhr zu skillen!
Du brauchst keine Samen und Töpfe kaufen. Du kannst sie einfach einsetzen indem du auf den "Topf" Button im Anbaumenü klickst. Aber du musst das Geld haben.
Also die erste Woche Gild dann bis morgen oder bis Freitag?
Bis Freitag.
Wird das Wiki erneuert?
finde mich da nicht gut zurecht.
Das Wiki wird von uns ständig aktualisiert. Eine große Strukturänderung ist aber nicht vorgesehen. Bei Fragen haben wir auch jederzeit ein Mentorenprogramm (ingame) an das du dich wenden kannst oder auch per supportticket direkt an uns.
Der Grower wurde um einige Funktionen erweitert und weiter vom Supporter getrennt. (Wenn ihr das wollt)
Ihr werdet ihn nun flexibler spielen können und eine "reine" Skillung heißt auch mehr Ernte da es keine Spielerlvlgebundenen Upgrades mehr gibt.
Der Grower ist nun eine vollständige und selbstständige Klasse und nicht mehr eine KS die nebenbei Gras anbaut.
Ihr könnt aber auch weiterhin auf Supportgrower skillen um eurem Kartell evtl eine KS oder auch einen IV mehr stellen zu können. Werdet das aber deutlich an der Ernte merken.
Die Richtung die ihr also gehen wollt ist euch überlassen.
Grower können sich nun aktiv um ihre Pflanzen kümmern.
Dadurch lässt sich das Leben der Pflanzen verlängern.
Je länger Pflanzen leben desto mehr werdet ihr ernten.
Hier eine kurze Zusammenfassung wie die neue Reihenfolge an Aktionen aussieht:
Haus kaufen(ja es kostet Geld und Energie, ist sofortig und 100%ig) > Haus aufräumen > Pflanzen einsetzen > Pflanzen pflegen
Um euer Leben auch etwas leichter zu machen sammeln Grower nun 2 Fightpoints pro fight statt 1.
Wer es ganz genau wissen möchte hier geht es weiter mit Details:
1) Hauskauf und Aufräumen
Statt wie gewohnt von Haus zu Haus zu laufen, ist die Zukunft des Hauskaufs auch bei uns angekommen.
Wenn ihr jetzt auf ein Haus klickt, könnt ihr es kaufen. Ohne lästiges zum Teifl beten es einzunehmen
Die Kosten dafür sind Spielerlevel abhängig:
Spielerlevel 1-8 Häusergröße*1000€
Spielerlevel 9-12 Häusergröße*5000€
Spielerlevel 13+ Häusergröße*10000€
Im Haus muss dann noch aufgeräumt werden, um mehr Platz für die Pflanzen zu haben.
Es wird dabei zwischen dem selbst Aufräumen (aktive Aktion) und eine Aufräumfirma beauftragen (Passive Aktion) unterschieden.
Das passive Aufräumen:
Spielerlevel 1-8 Häusergröße*1000€
Spielerlevel 9-12 Häusergröße*5000€
Spielerlevel 13+ Häusergröße*10000€
Bei dem passiven Aufräumen gibt es eine Abklingzeit, 30 Sekunden pro Häusergröße bis das nächste mal passiv aufgeräumt werden kann.
Das aktive Aufräumen ist kostenlos, dauert dafür aber 1min30s pro Häusergröße.
Die Formel für die Anzahl der Plätze nach dem Aufräumen ist: Häusergröße*20+Häusergröße
Wenn das Haus per GV Fight verloren geht, wird das Aufräumen nicht übernommen sondern geht verloren.
Ebenso geht das Aufräumen verloren, wenn das Haus verlassen wird.
2) Pflanzenänderungen
Utensilien müssen nicht mehr in Shops gekauft werden. Stattdessen wird direkt mit Geld bezahlt.
Vorraussetzungen für kleine Lagen: 200 Botanik und 125 Menschenkenntnis oder Spielerlevel 11
Vorraussetzungen für große Lagen: 300 Botanik und 200 Menschenkenntnis oder Spielerlevel 15
Verlust/Verlassen von Häusern gibt 50% der Pflanzenkosten zurück.
3) Pflanzenpflege
Pflanzen halten jetzt nur noch 30 Tage in den Häusern. Und mit jedem Tag, wird die Ernte größer ausfallen (Gecapped bei Tag 30)
Mit dem neuen Feature der Pflanzenpflege, kann jedoch ihre Dauer auf bis zu 45 Tage erhöht werden.
Dafür müssen die Pflanzen in jedem Haus gepflegt werden:
Sie müssen gegossen werden, um nicht austrocknen
Sie müssen gedüngt werden, damit sie wachsen können.
Sie müssen von Schädlingen befreit werden.
Die Pflege kann im Anbaumenü ausgeführt werden indem ihr auf die einzelnen Häuser klickt.
Eine Pflegeaktion wird 10 Minuten dauern und 5% Energie kosten
Oder du führst alle drei auf einmal aus, was dann 45 Minuten dauert und 15% Energie kostet.
Es ist eine aktive Aktion.
Wielange eine Pflege hält, ist abhängig vom Spielerlevel, um die steigende Anzahl an maximalen Häuser besser bewältigen zu können.
Level 1 24h
Level 2 48h
Level 3 72h
...
Level 15 360h
Nachdem 24h Pflege abgelaufen sind, erhöht sich das maximale Pflanzenalter um 12h
Werden neue Pflanzen in ein nicht volles Haus eingesetzt, so wird die Lebensdauer aller Pflanzen auf den Durchschnitt gesetzt.
Töpfe, kleine Lagen und große Lagen können nicht mehr gemischt in ein Haus eingesetzt werden
4) Indoor
Die Indoorhausgröße beträgt Spielerlevel*10
Keine Pflege nötig
Kein Alterungsprozess
5) Growerunterschlupf
Die Unterschlupfe werden um einen Growerunterschlupf erweitert:
Für jede beendete Pflegeaktion, gibt es 1 Dope bzw 1 Growerpoint.
Wenn du alle drei Pflegen auf einmal beendet hast, gibt es 3 davon.
Ihr könnt auch euren Skillverlust mit euren Growerpoints ausgleichen.
Temporärer Bonus
150 Punkte pro Zyklus
Mehr Outdoorernte
15 Punkte pro Stufe
Stufe 1 2%
Stufe 2 4%
Stufe 3 6%
...
Stufe 10 20%
Schnelleres Outdoorernten
15 Punkte pro Stufe
Stufe 1 2%
Stufe 2 4%
Stufe 3 6%
...
Stufe 10 20%
Schnellere Pflege
15 Punkte pro Ausbaustufe
Stufe 1 2%
Stufe 2 4%
Stufe 3 6%
...
Stufe 10 20%
Dauerhafter Bonus
150 Punkte pro Zyklus
Rabatt bei Utensilien
80 pro Ausbaustufe
Stufe 1 1%
Stufe 2 2%
Stufe 3 3%
...
Stufe 10 10%
Schneller und günstiger Aufräumen
80 pro Ausbaustufe
Stufe 1 2,50%
Stufe 2 5%
Stufe 3 7,50%
...
Stufe 10 25%
Mehr Geld zurück bei Hausverlust durch Spieler
80 pro Ausbaustufe
Stufe 1 3%
Stufe 2 6%
Stufe 3 9%
...
Stufe 10 30%
Vielen Dank an Lowe, Radix für die mit Ausarbeitung und einigen Ideengebern wie zb Dizzy, die uns dabei halfen das ganze fertig zu stellen.
Ab einem Botanikwert von 200 und Menschenkenntniswert von 125 oder Level 1 kann man kleine Lagen
Glaube nicht, dass ab Level 1 schon kleine Lagen möglich sind xD
Jop da fehlt eine 1. Also wäre es richtig: " Ab einem Botanikwert von 200 und Menschenkentniswert von 125 oder Level 11 kann man kleine Lagen..."
Einsehbar ist dieser nicht mehr. Reicht das Wiki nicht aus?
Moin Gangster,
wir suchen für Anfang/Mitte August 10-15 Alphatester für die App.
Wer dort mitmachen möchte kann sich hier im Forum, auf dem Discord oder bei mir ingame melden.
Es wird erstmal darum gehen um die "normalen" Abläufe und Zusammenhänge zu testen weshalb wir erstmal nur eine kleine Anzahl Spieler aussuchen werden.
Wir erwarten von euch dann das ihr uns Fehler meldet und in den Grundzügen schon etwas Feedback gebt zu den Mechaniken und deren zeitlichen Aufwand.
mfg
euer THC Team
Wir laden euch auch morgen 07.05.2021 von 18-20 Uhr auf unser Discord ein um euch die Neuigkeiten zu unserer App zu präsentieren.
Der Grower wurde um einige Funktionen erweitert und weiter vom Supporter getrennt. (Wenn ihr das wollt)
Ihr werdet ihn nun flexibler spielen können und eine "reine" Skillung heißt auch mehr Ernte da es keine Spielerlvlgebundenen Upgrades mehr gibt.
Der Grower ist nun eine vollständige und selbstständige Klasse und nicht mehr eine KS die nebenbei Gras anbaut.
Ihr könnt aber auch weiterhin auf Supportgrower skillen um eurem Kartell evtl eine KS oder auch einen IV mehr stellen zu können. Werdet das aber deutlich an der Ernte merken.
Die Richtung die ihr also gehen wollt ist euch überlassen.
Grower können sich nun aktiv um ihre Pflanzen kümmern.
Dadurch lässt sich das Leben der Pflanzen verlängern.
Je länger Pflanzen leben desto mehr werdet ihr ernten.
Hier eine kurze Zusammenfassung wie die neue Reihenfolge an Aktionen aussieht:
Haus kaufen(ja es kostet Geld und Energie, ist sofortig und 100%ig) > Haus aufräumen > Pflanzen einsetzen > Pflanzen pflegen
Um euer Leben auch etwas leichter zu machen sammeln Grower nun 2 Fightpoints pro fight statt 1.
Wer es ganz genau wissen möchte hier geht es weiter mit Details:
1) Hauskauf und Aufräumen
Statt wie gewohnt von Haus zu Haus zu laufen, ist die Zukunft des Hauskaufs auch bei uns angekommen.
Wenn ihr jetzt auf ein Haus klickt, könnt ihr es kaufen. Ohne lästiges zum Teifl beten es einzunehmen
Die Kosten dafür sind Spielerlevel abhängig:
Spielerlevel 1-8 Häusergröße*1000€
Spielerlevel 9-12 Häusergröße*5000€
Spielerlevel 13+ Häusergröße*10000€
Im Haus muss dann noch aufgeräumt werden, um mehr Platz für die Pflanzen zu haben.
Es wird dabei zwischen dem selbst Aufräumen (aktive Aktion) und eine Aufräumfirma beauftragen (Passive Aktion) unterschieden.
Das passive Aufräumen:
Spielerlevel 1-8 Häusergröße*1000€
Spielerlevel 9-12 Häusergröße*5000€
Spielerlevel 13+ Häusergröße*10000€
Bei dem passiven Aufräumen gibt es eine Abklingzeit, 30 Sekunden pro Häusergröße bis das nächste mal passiv aufgeräumt werden kann.
Das aktive Aufräumen ist kostenlos, dauert dafür aber 1min30s pro Häusergröße.
Die Formel für die Anzahl der Plätze nach dem Aufräumen ist: Häusergröße*20+Häusergröße
Wenn das Haus per GV Fight verloren geht, wird das Aufräumen nicht übernommen sondern geht verloren.
Ebenso geht das Aufräumen verloren, wenn das Haus verlassen wird.
2) Pflanzenänderungen
Utensilien müssen nicht mehr in Shops gekauft werden. Stattdessen wird direkt mit Geld bezahlt.
Vorraussetzungen für kleine Lagen: 200 Botanik und 125 Menschenkenntnis oder Spielerlevel 11
Vorraussetzungen für große Lagen: 300 Botanik und 200 Menschenkenntnis oder Spielerlevel 15
Verlust/Verlassen von Häusern gibt 50% der Pflanzenkosten zurück.
3) Pflanzenpflege
Pflanzen halten jetzt nur noch 30 Tage in den Häusern. Und mit jedem Tag, wird die Ernte größer ausfallen (Gecapped bei Tag 30)
Mit dem neuen Feature der Pflanzenpflege, kann jedoch ihre Dauer auf bis zu 45 Tage erhöht werden.
Dafür müssen die Pflanzen in jedem Haus gepflegt werden:
Sie müssen gegossen werden, um nicht austrocknen
Sie müssen gedüngt werden, damit sie wachsen können.
Sie müssen von Schädlingen befreit werden.
Die Pflege kann im Anbaumenü ausgeführt werden indem ihr auf die einzelnen Häuser klickt.
Eine Pflegeaktion wird 10 Minuten dauern und 5% Energie kosten
Oder du führst alle drei auf einmal aus, was dann 45 Minuten dauert und 15% Energie kostet.
Es ist eine aktive Aktion.
Wielange eine Pflege hält, ist abhängig vom Spielerlevel, um die steigende Anzahl an maximalen Häuser besser bewältigen zu können.
Level 1 24h
Level 2 48h
Level 3 72h
...
Level 15 360h
Nachdem 24h Pflege abgelaufen sind, erhöht sich das maximale Pflanzenalter um 12h
Werden neue Pflanzen in ein nicht volles Haus eingesetzt, so wird die Lebensdauer aller Pflanzen auf den Durchschnitt gesetzt.
Töpfe, kleine Lagen und große Lagen können nicht mehr gemischt in ein Haus eingesetzt werden
4) Indoor
Die Indoorhausgröße beträgt Spielerlevel*10
Keine Pflege nötig
Kein Alterungsprozess
5) Growerunterschlupf
Die Unterschlupfe werden um einen Growerunterschlupf erweitert:
Für jede beendete Pflegeaktion, gibt es 1 Dope bzw 1 Growerpoint.
Wenn du alle drei Pflegen auf einmal beendet hast, gibt es 3 davon.
Ihr könnt auch euren Skillverlust mit euren Growerpoints ausgleichen.
Temporärer Bonus
150 Punkte pro Zyklus
Mehr Outdoorernte
15 Punkte pro Stufe
Stufe 1 2%
Stufe 2 4%
Stufe 3 6%
...
Stufe 10 20%
Schnelleres Outdoorernten
15 Punkte pro Stufe
Stufe 1 2%
Stufe 2 4%
Stufe 3 6%
...
Stufe 10 20%
Schnellere Pflege
15 Punkte pro Ausbaustufe
Stufe 1 2%
Stufe 2 4%
Stufe 3 6%
...
Stufe 10 20%
Dauerhafter Bonus
150 Punkte pro Zyklus
Rabatt bei Utensilien
80 pro Ausbaustufe
Stufe 1 1%
Stufe 2 2%
Stufe 3 3%
...
Stufe 10 10%
Schneller und günstiger Aufräumen
80 pro Ausbaustufe
Stufe 1 2,50%
Stufe 2 5%
Stufe 3 7,50%
...
Stufe 10 25%
Mehr Geld zurück bei Hausverlust durch Spieler
80 pro Ausbaustufe
Stufe 1 3%
Stufe 2 6%
Stufe 3 9%
...
Stufe 10 30%
Vielen Dank an Lowe, Radix für die mit Ausarbeitung und einigen Ideengebern wie zb Dizzy, die uns dabei halfen das ganze fertig zu stellen.