Aufgaben für den Paten

  • Das System kannst so doch einstampfen. Selbst die einzig verbliebene Funktion der Buffs wird nicht mehr genutzt.


    Idee:

    Nach der Patenwahl startet die Stadt mit Malus/Debuffs ala teurer Einkaufen, höhere Steuern oder iwelche Aktionen mit dem Teifl.


    Der Pate hat durch neue Aufgaben die Funktion, diese zu reduzieren.


    Ab diesem Punkt hört mein Gedanke häufig auf. Vlt hat da jmd Ideen?


    Das sollte aber kein neues stumpfes Pflanzen pflegen werden...

  • Auf der Karte sind die Headshops und Shops ja genauso wie die Bank vorhanden und deaktiviert.


    Vlt kann man da Aufgaben integrieren, die nur die Paten auswählen können, die Geld/Gras kosten? Das wäre dann Geld/Gras aus der Stadtkasse. Höhe muss man durch Tests ausbalancieren. Sollte aber dazu führen, dass der Pate Positives bewirken kann, aber auch das eigenes Kartell bevormunden kann. Warum sollte man den Posten sonst auch Pate nennen.


    Um die Aufgaben zu bewältigen und gleichzeitig Buffs zu starten, sollten dann Steuern notwendig sein. So bleibt es jedem Paten überlassen, ob er nur den Malus reduziert oder mehr bewirkt.


    Beispiele:

    Shops = günstiger SM

    Headshops = günstiger Bepflanzen

    Bank = mehr Dealertrag


    Wird alles ausgebauten, gibt es für X Tage Kaiserwetter.


    Wird nichts in der Amtszeit gemacht, gibt es ein Wetter, das auch das Patenkartell empfindlich treffen würde.


    Der Ausbau erfolgt ähnlich wie beim Unterschlupf, müssen aber Pate und Co machen, wobei nur der Pate Steuern ändern kann. Die Stufen wären so viele, dass man das in der Paten zeit schaffen kann.


    Vorteil von dem System: es ist vom Gerüst her schon vorhanden.


    Wie gesagt, ist alles erstmal nur Brainstorming. Aber aktuell braucht man niemanden wählen.

  • Kriege werden über Paten bestimmt

    Kartell X will gegen Kartell Y Krieg spielen

    Der Pate ist bestechlich… er kann dann entscheiden Krieg mit

    25% Verlust Pflanzen

    50% Verlust Pflanzen

    75% Verlust Pflanzen

    Kommt drauf an was an Geld für Bestechung gezahlt wird.

    Auch da überlegt man wen wählt man ??

    Ist der Pate zu Soft und entscheidet nur immer 25% greift Teifl ein und entscheidet dann spontan anders…

    So als Idee 💡

    • Neu
    • Offizieller Beitrag

    Die Idee dass Paten in die Kriege eingreifen können finde ich interessant


    :uzi: :uzi: :hell: :hell:

  • Eigentlich läuft alles über den Paten …

    Kriege Regulierung über das Patenamt könnte interessant werden.

    Funktion

    Pate sagt Ja zu 50%

    Co Pate nein nur 25%

    Teifl hat die 3. Stimme

    Gibt viele Möglichkeiten.

    Bestechung könnte Geld aus dem Spiel nehmen.

    Geld könnte man auch für die Stadt als Schutz nehmen…

    Die Paten werden des Öfteren von den KIs angegriffen kein Schutz fällt der Pate und CoPate …

    Pate ist echt leider Down der muss mit das wichtigste sein.