Beiträge von Tarsonis

    Teifl zum Gruße Gangster,


    am 10.07.2026 gegen 20:00 Uhr schalten wir die aktuelle Version 2.11 ab, um uns auf die Sommerzeit zu freuen!

    ☀️ THC Summer Madness – Speedwelt 2026

    Nach längerer Pause wird es dieses Jahr wieder eine klassische THC-Speedwelt geben.

    Die diesjährige Sommer-Speedwelt trägt den Namen:

    THC Summer Madness

    Der Start erfolgt am:

    📅 17.07.2026 gegen 18:00 Uhr

    Die Speedwelt läuft anschließend für rund 8 Wochen und endet am:

    📅 11.09.2026 gegen 20:00 Uhr

    Die angekündigten Änderungen zum Speedfaktor wurden bereits separat vorgestellt und gelten selbstverständlich auch für diese Welt.

    Der Speedfaktor wird x4 betragen, sodass ihr auf ungefähr 8 Monate Spielzeit kommt.

    🌍 Start der Version 2.12

    Die neue reguläre Version 2.12 startet anschließend am:

    📅 18.09.2026

    Die Registrierung wird voraussichtlich ab:

    📅 16.09.2026

    freigeschaltet.

    👥 Kartellgröße

    Aktuell bleibt die maximale Kartellgröße weiterhin bei 15 Spielern.

    Wir behalten uns jedoch vor, diese für die kommende (Speed-)Version noch anzupassen, sofern sich ausreichend Spieler anmelden und genügend große Kartelle entstehen möchten.

    Damit wären theoretisch auch wieder deutlich größere Kartelle, beispielsweise mit bis zu 30 Spielern, möglich.

    Hier beobachten wir die Entwicklung der Spielerzahlen bis zum Start sehr genau.

    💎 Premium & Teifltaler

    Wir werden keine Premiumfeatures für die Speedwelt verschenken oder automatisch übertragen.

    Nicht verbrauchte Teifltaler aus:

    • Version 2.11
    • sowie der Speedwelt „THC Summer Madness“

    können jedoch wie gewohnt mit in die Version 2.12 übernommen werden.

    Vergesst daher nicht, eure nicht gebrauchten Teifltaler rechtzeitig zu sichern (ab 30 Talern).

    Packt den Code gut weg – wenn ihr ihn verliert, können wir ihn nicht wiederherstellen.

    Bereits eingesetzte Premiumfeatures werden nicht erstattet und können nicht in eine neue Welt übernommen werden.

    Wir freuen uns auf einen wilden Sommer mit euch 🔥

    Euer THC-Team

    📢 Speed-Welt – Aktueller Stand der Anpassungen

    Hallo zusammen,

    hier einmal ein aktueller Überblick darüber, welche Systeme bereits an den Speedfaktor angepasst wurden, welche bewusst unverändert bleiben und welche Punkte aktuell noch intern diskutiert werden.

    Der Hintergrund bleibt weiterhin derselbe:

    Eine Speed-Welt bedeutet nicht automatisch nur „alles schneller“, sondern benötigt an vielen Stellen angepasste Zeiten, Erträge, Cooldowns oder Limits, damit die Balance nicht komplett auseinanderläuft und es immer noch spielbar bleibt.

    📜 Quests

    • Questbelohnungen erhöht
    • Itembelohnungen aus Quests erhöht
      • Beispiel:
        • Bei Faktor 4 gibt es nun etwa wöchentlich eine Itembelohnung statt nur alle 4 Wochen

    🚔 Polizei & Kampf

    • Heilungsdauer der Polizei verkürzt
    • Cooldowns der Polizeistationen verkürzt
    • Kriegssystem angepasst:
      • Kriegserklärung weiterhin alle 24h möglich
      • 24h Vorbereitung bleiben bestehen
      • Mindestdauer der Prügelphase: 24h (selbst bei höherem Zeitfaktor werden Kriege nicht weniger als 24h dauern. Bei Abriss des KGs ist der Krieg aber auch schon nach 5 Minuten vorbei)

    🏢 Kartelle

    • Aufbauschutz verkürzt
    • Neugründungszeit verkürzt
    • Auflösungszeit verkürzt

    💰 Wirtschaft & Systeme

    • Gerüchte-Cooldown reduziert
    • Dauerhafte Unterschlupf-Währung an den Speedfaktor angepasst
    • Zyklusdauer bleibt weiterhin bei 14 Tagen
    • Temporäre Punkte bleiben unverändert

    ⚖️ Bewusst unveränderte Systeme

    Einige Systeme bleiben absichtlich auf ihrer bisherigen Dauer, da sie ansonsten zu extrem oder zu unübersichtlich werden würden.

    • Auktionen bleiben bei 24h
    • Kartellboni & Buffdauer bleiben unverändert
    • Fightclub bleibt stündlich
    • Es wird keine zusätzlichen Events geben
    • Aktivitätsanforderungen bleiben unverändert

    Gerade bei den Aktivitätsanforderungen ist eine Anpassung schwierig, da manche Systeme über höhere Erträge skalieren und andere über verkürzte Zeiten oder höhere Mengen.

    Dadurch würden viele Quests oder Anforderungen ohnehin deutlich schneller abgeschlossen werden.

    🧠 Skillpuffer

    Aktuell für Premium-Spieler:

    • Erste 2 Wochen: 8h bzw. 6h
    • Danach: 4h
    • Ohne Premium: Konstant 15 Minuten

    Anpassung:

    • Skalierung mit dem Speedfaktor
    • Maximal 24h Puffer

    Beispiel bei Faktor 4:

    • Erste 2 Wochen: theoretisch 24h verlustfrei pro Tag
    • Danach: 16h verlustfrei
    • Ohne Premium 1h

    👥 Kartellgröße

    Die Kartellgröße steht ebenfalls noch zur Diskussion.

    Wichtig:

    • Dies wäre ein separates Welt-Setting
    • Unabhängig vom eigentlichen Speedfaktor



    Falls euch noch weitere Stellen auffallen, an denen der Speedfaktor berücksichtigt werden sollte, könnt ihr diese gerne hier sammeln.

    Je sauberer die Systeme vorher abgestimmt sind, desto stabiler wird die Speed-Welt später laufen.

    NPC anzuheuern für ein Kartell finde ich interessant. Ich würde es wahrscheinlich nicht so kompliziert halten, wie du es beschreibst, sondern vergleichbar zu Polizisten.


    Aber denk ruhig weiter über diese Idee nach.

    Sind dann auch die KT-Laufzeiten verkürzt oder nur die normalen Skill-Laufzeiten ?

    alle Skills und KTs sind dem Faktor entsprechend angepasst


    Macht in der Speedwelt das Kriegssystem Sinn?

    sag du’s mir?! Ohne Kriegssystem können Kartelle nicht angegriffen werden. Das System zu deaktivieren ist nicht möglich.


    Wie wäre es mit einer speedwelt à la Contest.

    zu den settings der speedwelt gibt es noch eine gesonderte abfrage. Jetzt geht es erstmal um den technischen Anteil (im Code)

    Hallo zusammen,

    nach der Abstimmung ist klar:

    Rund 70% der Teilnehmer wünschen sich wieder eine Speed-Welt.

    Bevor wir diese jedoch starten können, müssen wir zunächst prüfen, an welchen Stellen der Vergangenheit der sogenannte Speedfaktor bereits berücksichtigt wurde – und an welchen möglicherweise nicht. Hierzu reden wir aktuell erstmal drüber, bevor dann in nächster Zeit die Beta-Welt zum Test für euch freigeschaltet wird.





    Denn eine erhöhte Spielgeschwindigkeit bedeutet nicht automatisch nur „kürzere Zeiten“. Je nach System kann der Speedfaktor auch:

    • höhere Erträge,
    • höhere Kosten,
    • schnellere Regeneration,
    • kürzere Cooldowns,
    • schnellere Alterung,
    • häufigere Aktualisierungen,
    • oder angepasste Anforderungen bedeuten.

    Damit die Welt am Ende fair und spielbar bleibt, möchten wir gemeinsam mit euch prüfen, ob noch wichtige Stellen fehlen.

    ✅ Aktuell bereits berücksichtigte Bereiche

    Allgemeine Zeitfaktoren

    • Heilungszeit der Polizisten nach Polizeistationen
    • Skilldauer
    • Kartenaktionen / Laufzeiten
    • Schlafen, Arzt & Pushen
    • Amtszeit der Paten
    • Restzeit bei Neuwahl-Anträgen
    • Kartellausbauten & Reparaturen
    • Dauer beim Hahnenkampf
    • Cooldowns beim Freunde hinzufügen
    • Auffrischzeit auf dem Großmarkt
    • Auffrischung der Dealkurse

    Wirtschaft & Finanzen

    • Bank (Zinsen & Gebühren)
    • Jobben (höhere Erträge)
    • Outdoor-Grow:
      • schnelleres Altern
      • höheres Maximalalter
      • Pflegebonus
      • schnelleres Aufräumen
      • höhere Aufräumkosten
      • höherer Ertrag
    • Indoor-Grow:
      • höherer Ertrag

    Kampf & Highscore

    • Heilen als Krankenschwester
    • Laufgeschwindigkeiten
    • Mindestfights in der Highscore für Fighter (mehr Kämpfe notwendig)

    Items & Systeme

    • Itemverbesserungen
    • Wetterevents (kürzere Laufzeit)

    ❓ Offene Frage an euch

    Bitte helft uns dabei, weitere Stellen zu finden:

    • an denen der Speedfaktor aktuell noch fehlt,
    • nicht sauber funktioniert,
    • oder sinnvoll ergänzt werden sollte.

    Dabei geht es ausdrücklich nicht nur um Bugs, sondern auch um:

    • Balanceprobleme,
    • vergessene Systeme,
    • veraltete Mechaniken,
    • oder Stellen, an denen eine Speed-Welt sonst ausgenutzt werden könnte.

    🔍 Punkte, die wir selbst aktuell zusätzlich prüfen würden

    Diese Bereiche stehen bei uns ebenfalls noch auf der internen Prüfliste:

    • Questzeiten & Questbelohnungen
    • Polizeistationen allgemein (Spawn, Anzahl, Regeneration)
    • Kriegssystem & Kriegsvorbereitungen
    • Schutzzeiten & Cooldowns
    • Auktionen / Laufzeiten im Auktionshaus
    • Kartellboni & Buffdauer
    • Honor-/Fightpoint-System
    • Aktivitätsanforderungen
    • Fightclub
    • NPC-Systeme & Eventgegner
    • Reparaturkosten vs. Geldgeneration
    • Wachstum von Kartellstärken in den ersten Tagen

    Je mehr wir vorab sauber prüfen, desto stabiler und fairer wird die kommende Speed-Welt.

    Danke für eure Mithilfe 💚

    Hallo zusammen,


    wie ihr wisst, laufen unsere Welten traditionell etwa 10–11 Monate und befinden sich aktuell auf der Zielgeraden.

    In den letzten Jahren haben wir zum Ende hin teilweise zusätzlich eine sogenannte Speed-Welt gestartet – eine kürzere Version mit deutlich erhöhter Geschwindigkeit, die für frischen Wind und einen intensiveren Spielverlauf sorgt.

    Dieses Format haben wir nun schon länger nicht mehr angeboten. Daher möchten wir diesmal euch entscheiden lassen, wie wir mit dem Ende der aktuellen Welt verfahren sollen. Die Vorbereitung auf eine Speed-Welt wird noch mal einiges an Zeit in Anspruch nehmen, da in den letzten Jahren die meisten Änderungen keine erhöhte Spiel-Geschwindigkeit vorgesehen haben.


    Zur Auswahl stehen zwei Optionen:

    Option 1: Vorzeitiges Ende + Speed-Welt

    • Die aktuelle Welt wird etwas früher beendet
    • Im Anschluss startet eine Speed-Welt mit erhöhter Geschwindigkeit
    • Fokus auf schnellen Progress, kurze Laufzeit und intensive Aktivität

    Option 2: Reguläres Ende (keine Speed-Welt)

    • Die aktuelle Welt läuft wie geplant bis Ende Juli / Anfang August
    • Danach startet die nächste reguläre Version
    • Keine zusätzliche Speed-Welt


    Die Abstimmung dient als Richtungsbild für unsere Planung. Je nach Ergebnis werden wir zeitnah konkrete Termine bekanntgeben.

    Die Abstimmung läuft bis zum Wochenende.

    Hey,


    aktuell sieht es nicht so aus, als könnten wir mit unserem bestehenden Anbieter weiter zusammenarbeiten.

    Das Programmieren einer neuen Schnittstelle würde auch mehr Zeit in Anspruch nehmen als ich aktuell habe, weshalb wohl die Option Paysafe erstmal nicht zurückkommen wird.

    Wie wäre es mit einem Bezahlfeature für 20 Taler, dass man ein Kartell markieren kann und der Krieg erklärt wird, sobald der Schutz vorbei ist 👀

    Das wird nicht sekundengenau funktionieren, da es hierfür keine Serverroutine in THC gibt. Ginge aber sicherlich pro Minute / halbe Stunde / Stunde :D

    Kleine Änderungen die heute integriert wurden:


    • Kartelle werden nun in der Kriegsansicht nicht mehr aufgelistet, wenn sie sich GERADE in einem Krieg befinden. Zurückliegende Kriege und Aufbauschutz wird weiterhin nicht gefiltert.
    • Schmuckitems zu verbessern bringt nun 3 Punkte (und damit auch 30 Helferpunkte und Supportcoins).
    • Im Profil gibt es bei den Einstellungen drei neue Optionen zum Ausblenden im Anbaumenu


    Ich schau nachher mal rein.

    Die Begründung, dass sie im Startmenü aufgeführt sind, gibt ja dann keinen wesentlichen Vorteil beziehungsweise Nachteil, wenn ich auch die Option in der Kriegserklärung entsprechend anpasse.

    Ich bin für neue Statistiken immer gerne zu haben. Oftmals werden die Daten bereits erhoben aber nicht angezeigt / ausgewertet.


    Welche Abzeichen hättet ihr denn noch gerne? Und sollen mit diesen Abzeichen vll auch noch irgendwelche Belohnungen einhergehen?