Wir hatten mal die Idee von zugewiesenen Quests bzw. Kriegsgegnern automatisch zum Wochenende. Haben aber dann auch davon erstmal Abstand genommen.
Beiträge von Tarsonis
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Wir haben in der Entwicklung des Kriegssystems mit einem Malus bei der Niederlage begonnen und uns dann wieder dagegen entschieden. Ich glaube nicht, dass wir einen weiteren / erneuten Malus hier einführen werden.
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Information zum Söldnersystem – Klarstellung & aktueller Stand
Guten Abend THC,
wir möchten euch heute kurz über das Söldnersystem informieren und dabei auch offen ansprechen, dass es hier in den letzten Wochen zu Problemen gekommen ist.
Die angekündigten Änderungen am Söldnersystem sind vor rund drei Wochen ungewollt live gegangen. In diesem Zustand waren sie nicht vollständig, nicht sauber getestet und in Teilen fehlerhaft. Das war so nicht geplant und dafür möchten wir uns an dieser Stelle entschuldigen.
Diesen Fehler habe ich diese Woche korrigiert und das Söldnersystem anschließend bewusst in der angekündigten „Light“-Variante aktiviert. Diese Version bildet die Grundlage für das System, wie wir es ursprünglich kommuniziert haben, ohne unnötige Komplexität oder unfertige Mechaniken.
Aktuelle Funktionsweise des Söldnersystems (Light-Version)
- Bewerbung als Söldner
- Spieler können sich als Söldner bewerben, wenn ein Kartell sich im Krieg befindet, ihm der Krieg erklärt wurde und es weniger Mitglieder als der Gegner hat.
- Die Bewerbung erfolgt ganz normal über das Kartell.
- Annahme & Dauer
- Der Boss kann die Bewerbung im Mitgliedermenu des Kartells bestätigen.
- Der Spieler ist dann für die Dauer des Krieges + 23 Stunden Teil des Kartells.
- Diese 23 Stunden gelten unabhängig vom Ausgang des Krieges (Sieg oder Niederlage).
- Nach Ablauf der Zeit
- Nach Kriegsende + 23 Stunden verliert der Söldner automatisch seine Kartellfarbe und Mitgliedschaft.
- Er hat danach keinen Zugriff mehr auf Kartellfunktionen.
- Der Spieler kann das Kartell jederzeit selbstständig verlassen oder gekickt werden.
- Ein Söldner kann auch vor Ablauf der 23 Stunden wechseln und ist dann wieder kartelllos (ungebunden), wenn der Krieg vorbei ist.
- Rechte & Zugriff
- Söldner können Zugriff auf PS, IS und Switchen erhalten.
- Wer das nicht möchte, sollte keinen SM+-Status vergeben.
- Gleiches gilt für das Switchen.
- Polizeistationen
- Söldner können an Polizeistationen teilnehmen.
- Mitgliederlimit
- Ist ein Kartell voll (15 Mitglieder), können keine Söldner aufgenommen werden.
- Kartellwechsel
- Söldner können aktuell nahtlos zwischen Kartellen wechseln, nachdem sie ihre Pflicht im Krieg erfüllt haben und dieser vorbei ist.
- Die bestehende 3-Tage-Sperre für Kartellwechsel steht hier noch zur Diskussion, da sie nicht optimal zur maximalen Kriegsdauer passt.
Geplante Erweiterung: Schwarzes Brett
Geplant ist eine Einführung eines „Schwarzen Bretts“ in der Kopfgeldzentrale, über das Söldner ihre Dienste anbieten können.
Vorgesehene Inhalte für Söldnerangebote:
- Kurze Selbstbeschreibung
- Verfügbarkeit & Bedingungen
- Preisvorstellungen
- Spezielle Anforderungen (Off, Def, Switchen etc.)
- Kommunikationsmöglichkeiten (Discord, WhatsApp, Ingame)
Diskussionspunkte hierzu:
- Können Kartelle gezielt Anfragen an Söldner stellen?
- Sollen Söldner anonym bleiben, bis eine Bewerbung angenommen wird?
- Bewertungssystem für Söldner (Ruf / Zuverlässigkeit)?
- Mindestvoraussetzungen für Söldner (Level, KT, Items)?
- Umgang mit einem möglichen Söldnerkonto (Ein-/Auszahlungen nur während Krieg + X Stunden)?
Wichtige Einschränkung
- Söldner können während eines laufenden Krieges das Kartell nicht verlassen.
Das aktuelle System ist bewusst reduziert, stabil und nachvollziehbar gehalten. Erweiterungen werden wir nur dann umsetzen, wenn sie sinnvoll, fair und technisch sauber realisierbar sind.
Danke für euer Feedback, eure Geduld – und wie immer: Diskussionen gerne, aber bitte konstruktiv.
Viele Grüße euer
[THC-Team]
- Bewerbung als Söldner
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Neue Buffs find ich gut. Aber ich sehe auch, dass diese allgemein sehr wenig genutzt werden.
Vielleicht eine Art „Prozess“ gegen Spieler starten und durch eine zufällige Jury diese freisprechen oder Schuldig? Die Mechanik des Gefängnisses wieder mehr nutzen?
Statt nem Visum Könnte man auch Lizenzen verteilen? Für grower / Dealer / Fighter ?
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Neu gegründete Kartelle sollten einen Kriegsschutz von X Tagen haben. So kann man nicht direkt gegeneinander Krieg führen.
Das ist bereits in der Programmierung und kommt nach den Feiertagen
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Kriege sind ab jetzt deaktiviert.
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Ich hab die Zahl jetzt nicht 100% im Kopf, aber ja
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Wegen der Nachfrage:
Kartellquests werden nicht angepasst.
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Sag mir wie man die Absprache zwischen zwei Kartellen generell verhindern kann.
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Ich versuche heute Abend den Austritt (temporär) zu deaktivieren.
Ob dies nach Weihnachten so bleiben wird wird sich zeigen
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Als würde in THC irgendjemand über das Urheberrecht nachdenken

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Habs mal angepasst

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Und @TorpedoCorleone
Man verliert die Hütten bei Verlust des V
Rausgehen ist afaik ok solange man nirgendwo joined
Hab da jetzt mal paar ausgiebig exzerziert
richtig. Neuer Kartellbeitritt oder zu lange außerhalb sorgen dafür dass man V verliert
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Es gibt doch schon eine Bomben Statistik? Sollte diese noch um die genauen HP (und Energie?) erweitert werden die man verloren oder vernichtet hat?
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Also gewollt ist es nicht, dass man das Kartell während eines Krieges verlassen kann und nicht angreifbar ist.
Ich finde es aber eine grundsätzlich gute Mechanik, dass z.b. ein Grower das Kartell verlassen kann um dann die GV zu entlasten, in dem er diese Angriffe alleine verteidigt. Hier kann er z.b. nen Aggro, bei dem er eh eine Hütte verlieren würde, quasi "ins leere" laufen lassen ohne Schaden an der GV zu machen. Oder kann gegen einen Deffer, der sonst nur die GV runter einert die Verteidigung selbst stellen.
ABER: Außerhalb eines Kartells zu sein, während eines Krieges, sollte diesen Spieler immer noch zum Kriegsgegner machen und er sollte weiterhin angreifbar sein, daheim wie auf seinen Hütten.
Nun gibt es 2 Möglichkeiten:
1. Fehler beheben (was offensichtlich nicht so einfach ist)2. Kartellaustritt verbieten.
Was meint ihr?
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Hey,
der Sinn und Zweck der Quest ist generelle Aktivität. Hierbei ist es dann natürlich stark davon abhängig in welcher wirtschaftlichen Situation sich dein Kartell befindet. Wenn es euch gut geht, dann sind die Quests auch dadurch zu erfüllen, dass du Items deines eigenen Levels pimpst.
Wenn ihr weniger Ressourcen habt, dann bietet es sich an ältere Items zu verbessern. Diese sind deutlich günstiger und bringen ggf. auch noch einen guten Nutzen für bspw. Maxsets oder Speedsets etc. -
Wir wollen gemeinsam Ideen entwickeln, die THC langfristig stabiler, fairer und lebendiger machen, ohne das Spiel unnötig zu verkomplizieren oder bestehende Systeme zu überfrachten. Neue Konzepte sollten auf einfachen, transparenten Mechaniken basieren, sich gut in das bisherige Spiel einfügen und der gesamten Community zugutekommen, nicht einzelnen Spielern oder Gruppen übermäßige Vorteile verschaffen. Wir möchten Ideen fördern, die Interaktion, Aktivität und Zusammenhalt stärken – nicht solche, die zu Powercreep, unausgeglichenen Vorteilen oder zusätzlichem Verwaltungsaufwand führen. Kurz gesagt: leicht, sinnvoll, stabil, fair – das ist der Rahmen, in dem wir THC weiterentwickeln wollen.
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1. Überarbeitete Gegnerliste bei der Kriegserklärung
Die Ansicht der möglichen Kriegsgegner wurde überarbeitet, um übersichtlicher und intuitiver zu sein.
Neu:
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Die Liste zeigt euch nun eine klarere Darstellung aller Kartelle.
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Durch einen einfachen Klick auf einen Eintrag wird automatisch die entsprechende ID in das Kriegs-Erklärungsfeld übernommen.
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Ihr erhaltet wichtige Informationen über euren Gegner, direkt auf einen Blick.
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Zusätzlich wurde ein Infotext ergänzt, der häufige Fragen zur Kriegserklärung beantwortet.
Damit sollte das Handling deutlich einfacher und schneller funktionieren.
2. House-Catcher dauerhaft aktiviert
Der House-Catcher-Modus ist nun für alle Spieler dauerhaft aktiviert und kann nicht mehr deaktiviert werden.
Grund dafür:
Es gibt keinen sinnvollen Anwendungsfall mehr, bei dem das Abschalten dieses Features notwendig oder hilfreich wäre. Der House-Catcher erfüllt in manchen Situationen noch einen wichtigen Zweck, was zu weniger Missverständnissen im Spielablauf führen sollte.
3. Boss-Änderung nur noch an vollwertige Mitglieder möglich
Ein wichtiger Punkt zur Fairness im Kartellsystem:
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Der Kartellboss kann seinen Boss-Status nur noch an vollwertige Kartellmitglieder übertragen.
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Besucher (Gäste) können nicht länger Boss werden und dann im Kartell feststecken.
Wenn ihr Fragen zu den Änderungen habt oder Feedback geben möchtet – wie immer steht euch das Team und das Forum gerne zur Verfügung.
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Hallo Gangster,
jedes Jahr aufs Neue, gibt es das Weihnachtsfest.
Und auch in diesem Jahr stehen in THC dazu ein paar Dinge an:
Der Weihnachtsfrieden wird auch dieses Jahr kommen, und zwar vom 24.12.2025 00:00 Uhr bis zum 26.12.2025 23.59 Uhr.
Das heißt ab dem 19.12. sind keine Kriegserklärungen mehr möglich.
Ab dem 27.12. könnt ihr wieder Kriege erklären.
Während der Weihnachtswoche werden Spielerquests ihre Ziele um 50% reduziert haben und Quests die nur im Krieg zu erledigen sind, werden nicht erstellt.
Der THC - Adventskalender kommt wieder ins Stadtmenü.
Jeden Tag könnt ihr ein Türchen öffnen und kleine Preise gewinnen.
Die Preise reichen von Gras und Geld über TeiflTaler bis hin zu einem Itempunkt.
Ihr müsst jeden Tag die Türchen öffnen!
Nur die Türchen vom 1.12. und vom 24.12. können nachträglich geöffnet werden.
Der Kalender ist den ganzen Dezember über aktiv.
Accounts die NACH dem 30.11. erstellt wurden können den Adventskalender nicht nutzen!
Zudem werden wir vom 24.12.2025 - 30.12.2025 das Weihnachtswetter einschalten, welches euch auf alle Aktionen einen Bonus gewährt.
Wir wünschen euch ein frohes Fest und einen guten Rutsch in das neue Jahr.
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Mir gefällt die Idee der Patenquests. Ich bin allgemein ein großer Fan davon, neue Funktionen in bereits bestehende Systeme zu integrieren. Daher auch die GK zu diesem Thread, weil die Idee auf Patenamt und FC aufbaut.
Damit ist definitiv noch nicht das letzte Wort gesprochen und ich versuche wenn es konkreter wird auch die Ideen in der Umsetzung so zu lenken, dass sie einfacher / schneller umzusetzen sind für mich, ohne dabei wesentlichen Verlust in der Funktion zu haben. (Damit es eben noch vor 2030 fertig wird ;))
Tarsonis