Speed-Welt – Prüfung des Speedfaktors & Feedback der Community

    • Offizieller Beitrag

    Hallo zusammen,

    nach der Abstimmung ist klar:

    Rund 70% der Teilnehmer wünschen sich wieder eine Speed-Welt.

    Bevor wir diese jedoch starten können, müssen wir zunächst prüfen, an welchen Stellen der Vergangenheit der sogenannte Speedfaktor bereits berücksichtigt wurde – und an welchen möglicherweise nicht. Hierzu reden wir aktuell erstmal drüber, bevor dann in nächster Zeit die Beta-Welt zum Test für euch freigeschaltet wird.





    Denn eine erhöhte Spielgeschwindigkeit bedeutet nicht automatisch nur „kürzere Zeiten“. Je nach System kann der Speedfaktor auch:

    • höhere Erträge,
    • höhere Kosten,
    • schnellere Regeneration,
    • kürzere Cooldowns,
    • schnellere Alterung,
    • häufigere Aktualisierungen,
    • oder angepasste Anforderungen bedeuten.

    Damit die Welt am Ende fair und spielbar bleibt, möchten wir gemeinsam mit euch prüfen, ob noch wichtige Stellen fehlen.

    ✅ Aktuell bereits berücksichtigte Bereiche

    Allgemeine Zeitfaktoren

    • Heilungszeit der Polizisten nach Polizeistationen
    • Skilldauer
    • Kartenaktionen / Laufzeiten
    • Schlafen, Arzt & Pushen
    • Amtszeit der Paten
    • Restzeit bei Neuwahl-Anträgen
    • Kartellausbauten & Reparaturen
    • Dauer beim Hahnenkampf
    • Cooldowns beim Freunde hinzufügen
    • Auffrischzeit auf dem Großmarkt
    • Auffrischung der Dealkurse

    Wirtschaft & Finanzen

    • Bank (Zinsen & Gebühren)
    • Jobben (höhere Erträge)
    • Outdoor-Grow:
      • schnelleres Altern
      • höheres Maximalalter
      • Pflegebonus
      • schnelleres Aufräumen
      • höhere Aufräumkosten
      • höherer Ertrag
    • Indoor-Grow:
      • höherer Ertrag

    Kampf & Highscore

    • Heilen als Krankenschwester
    • Laufgeschwindigkeiten
    • Mindestfights in der Highscore für Fighter (mehr Kämpfe notwendig)

    Items & Systeme

    • Itemverbesserungen
    • Wetterevents (kürzere Laufzeit)

    ❓ Offene Frage an euch

    Bitte helft uns dabei, weitere Stellen zu finden:

    • an denen der Speedfaktor aktuell noch fehlt,
    • nicht sauber funktioniert,
    • oder sinnvoll ergänzt werden sollte.

    Dabei geht es ausdrücklich nicht nur um Bugs, sondern auch um:

    • Balanceprobleme,
    • vergessene Systeme,
    • veraltete Mechaniken,
    • oder Stellen, an denen eine Speed-Welt sonst ausgenutzt werden könnte.

    🔍 Punkte, die wir selbst aktuell zusätzlich prüfen würden

    Diese Bereiche stehen bei uns ebenfalls noch auf der internen Prüfliste:

    • Questzeiten & Questbelohnungen
    • Polizeistationen allgemein (Spawn, Anzahl, Regeneration)
    • Kriegssystem & Kriegsvorbereitungen
    • Schutzzeiten & Cooldowns
    • Auktionen / Laufzeiten im Auktionshaus
    • Kartellboni & Buffdauer
    • Honor-/Fightpoint-System
    • Aktivitätsanforderungen
    • Fightclub
    • NPC-Systeme & Eventgegner
    • Reparaturkosten vs. Geldgeneration
    • Wachstum von Kartellstärken in den ersten Tagen

    Je mehr wir vorab sauber prüfen, desto stabiler und fairer wird die kommende Speed-Welt.

    Danke für eure Mithilfe 💚


    :uzi: :uzi: :hell: :hell:

    • Offizieller Beitrag

    Sind dann auch die KT-Laufzeiten verkürzt oder nur die normalen Skill-Laufzeiten ?

    alle Skills und KTs sind dem Faktor entsprechend angepasst


    Macht in der Speedwelt das Kriegssystem Sinn?

    sag du’s mir?! Ohne Kriegssystem können Kartelle nicht angegriffen werden. Das System zu deaktivieren ist nicht möglich.


    Wie wäre es mit einer speedwelt à la Contest.

    zu den settings der speedwelt gibt es noch eine gesonderte abfrage. Jetzt geht es erstmal um den technischen Anteil (im Code)


    :uzi: :uzi: :hell: :hell:

  • kann man die Taler aus dieser Version mit rübernehmen?


    Cooldown für GK Einträge bleibt bei einer Stunde?


    Wird der Skillpuffer angepasst? Vllt hab ich n Denkfehler, aber wäre es nicht anfangs besser den zu verlängern, weil die Skills ja auch massivst verkürzt sind?

    verstehe gerade nicht ganz wobei wir helfen können ? Ob etwas funktioniert oder nicht können wir aktuell doch nicht wissen.

    Aber mitdenken kann man ja, damit man vorab schon einiges einstellen kann.

  • Das mit dem Skillpuffer ist ne gute Frage

    Würde ihn auch gerne etwas verlängert sehen


    Und das mit dem Taler, Will nicht wirklich für ne kurze Speedwelt Cash ausgeben müssen

  • Denk mal wie immer ab 35 Taler mit key saven.

  • Beitrag von Rotes Rino ()

    Dieser Beitrag wurde von Tarsonis gelöscht ().
  • Ich frage mich gerade wo das Problem liegt ?

    Ihr @admins bietet eine speedwelt an… fragt uns nach Rat …. Ihr kennt die Antworten kein kriegssystem , Konto , SF, usw . Einfach speedwelt …

    Alles andere (kriegssystem) speedwelt wie wollt ihr das bauen ? Ein Kartell räumt alle ab alle im Schutz … speedwelt durchgespielt.. 😂

    Es muss EINFACH sein Speedwelt heißt Vollgas Spaß haben ….

  • Und ihr habt es nicht begriffen, dass die Grundmechanik nicht geändert werden kann.


    Die Admins machen das hier nicht in Vollzeit sondern Nebenbei. Man kann auch nicht einfach ein Backup aus 2012 einspielen.


    Es wurde gefragt, wo der Speedfaktor überall zu berücksichtigen wäre und was bereits berücksichtigt ist.


    Dann gab es noch andere Fragen wie Verlustausgleich bzw. Anfängerboni.


    Hier geht es aber nicht darum, fest verankerte Systeme wie das Kriegssystem zu deaktivieren. Das ist inzwischen so fest im System, dass es mehr Fehler verursachen würde als zu nützen.

    • Neu
    • Offizieller Beitrag

    Und die Funktion der Khs auf die Gärten übertragen geht auch nicht?

    Also wenigstens GV free4all.

    Hab von nichts eine ahnung daher weiß nicht wie das technisch möglich ist

    Wir könnten versuchen die Größe der KHs zu ändern (damit geringerer MK Skill) und vll. den Bonus erhöhen, um es interessanter zu machen und wertvoller sie zu halten.


    :uzi: :uzi: :hell: :hell:

    • Neu
    • Offizieller Beitrag

    📢 Speed-Welt – Aktueller Stand der Anpassungen

    Hallo zusammen,

    hier einmal ein aktueller Überblick darüber, welche Systeme bereits an den Speedfaktor angepasst wurden, welche bewusst unverändert bleiben und welche Punkte aktuell noch intern diskutiert werden.

    Der Hintergrund bleibt weiterhin derselbe:

    Eine Speed-Welt bedeutet nicht automatisch nur „alles schneller“, sondern benötigt an vielen Stellen angepasste Zeiten, Erträge, Cooldowns oder Limits, damit die Balance nicht komplett auseinanderläuft und es immer noch spielbar bleibt.

    📜 Quests

    • Questbelohnungen erhöht
    • Itembelohnungen aus Quests erhöht
      • Beispiel:
        • Bei Faktor 4 gibt es nun etwa wöchentlich eine Itembelohnung statt nur alle 4 Wochen

    🚔 Polizei & Kampf

    • Heilungsdauer der Polizei verkürzt
    • Cooldowns der Polizeistationen verkürzt
    • Kriegssystem angepasst:
      • Kriegserklärung weiterhin alle 24h möglich
      • 24h Vorbereitung bleiben bestehen
      • Mindestdauer der Prügelphase: 24h (selbst bei höherem Zeitfaktor werden Kriege nicht weniger als 24h dauern. Bei Abriss des KGs ist der Krieg aber auch schon nach 5 Minuten vorbei)

    🏢 Kartelle

    • Aufbauschutz verkürzt
    • Neugründungszeit verkürzt
    • Auflösungszeit verkürzt

    💰 Wirtschaft & Systeme

    • Gerüchte-Cooldown reduziert
    • Dauerhafte Unterschlupf-Währung an den Speedfaktor angepasst
    • Zyklusdauer bleibt weiterhin bei 14 Tagen
    • Temporäre Punkte bleiben unverändert

    ⚖️ Bewusst unveränderte Systeme

    Einige Systeme bleiben absichtlich auf ihrer bisherigen Dauer, da sie ansonsten zu extrem oder zu unübersichtlich werden würden.

    • Auktionen bleiben bei 24h
    • Kartellboni & Buffdauer bleiben unverändert
    • Fightclub bleibt stündlich
    • Es wird keine zusätzlichen Events geben
    • Aktivitätsanforderungen bleiben unverändert

    Gerade bei den Aktivitätsanforderungen ist eine Anpassung schwierig, da manche Systeme über höhere Erträge skalieren und andere über verkürzte Zeiten oder höhere Mengen.

    Dadurch würden viele Quests oder Anforderungen ohnehin deutlich schneller abgeschlossen werden.

    🧠 Skillpuffer

    Aktuell für Premium-Spieler:

    • Erste 2 Wochen: 8h bzw. 6h
    • Danach: 4h
    • Ohne Premium: Konstant 15 Minuten

    Anpassung:

    • Skalierung mit dem Speedfaktor
    • Maximal 24h Puffer

    Beispiel bei Faktor 4:

    • Erste 2 Wochen: theoretisch 24h verlustfrei pro Tag
    • Danach: 16h verlustfrei
    • Ohne Premium 1h

    👥 Kartellgröße

    Die Kartellgröße steht ebenfalls noch zur Diskussion.

    Wichtig:

    • Dies wäre ein separates Welt-Setting
    • Unabhängig vom eigentlichen Speedfaktor



    Falls euch noch weitere Stellen auffallen, an denen der Speedfaktor berücksichtigt werden sollte, könnt ihr diese gerne hier sammeln.

    Je sauberer die Systeme vorher abgestimmt sind, desto stabiler wird die Speed-Welt später laufen.


    :uzi: :uzi: :hell: :hell: