Hallo zusammen,
nach der Abstimmung ist klar:
Rund 70% der Teilnehmer wünschen sich wieder eine Speed-Welt.
Bevor wir diese jedoch starten können, müssen wir zunächst prüfen, an welchen Stellen der Vergangenheit der sogenannte Speedfaktor bereits berücksichtigt wurde – und an welchen möglicherweise nicht. Hierzu reden wir aktuell erstmal drüber, bevor dann in nächster Zeit die Beta-Welt zum Test für euch freigeschaltet wird.
Alles anzeigen📢 Speed-Welt – Aktueller Stand der Anpassungen
Hallo zusammen,
hier einmal ein aktueller Überblick darüber, welche Systeme bereits an den Speedfaktor angepasst wurden, welche bewusst unverändert bleiben und welche Punkte aktuell noch intern diskutiert werden.
Der Hintergrund bleibt weiterhin derselbe:
Eine Speed-Welt bedeutet nicht automatisch nur „alles schneller“, sondern benötigt an vielen Stellen angepasste Zeiten, Erträge, Cooldowns oder Limits, damit die Balance nicht komplett auseinanderläuft und es immer noch spielbar bleibt.
📜 Quests
Questbelohnungen erhöhtItembelohnungen aus Quests erhöhtBeispiel:Bei Faktor 4 gibt es nun etwa wöchentlich eine Itembelohnung statt nur alle 4 Wochen🚔 Polizei & Kampf
Heilungsdauer der Polizei verkürztCooldowns der Polizeistationen verkürztKriegssystem angepasst:Kriegserklärung weiterhin alle 24h möglich24h Vorbereitung bleiben bestehenMindestdauer der Prügelphase: 24h🏢 Kartelle
Aufbauschutz verkürztNeugründungszeit verkürztAuflösungszeit verkürzt💰 Wirtschaft & Systeme
Gerüchte-Cooldown reduziertDauerhafte Unterschlupf-Währung an den Speedfaktor angepasstZyklusdauer bleibt weiterhin bei 14 TagenTemporäre Punkte bleiben unverändert⚖️ Bewusst unveränderte Systeme
Einige Systeme bleiben absichtlich auf ihrer bisherigen Dauer, da sie ansonsten zu extrem oder zu unübersichtlich werden würden.
Auktionen bleiben bei 24hKartellboni & Buffdauer bleiben unverändertFightclub bleibt stündlichEs wird keine zusätzlichen Events gebenAktivitätsanforderungen bleiben unverändertGerade bei den Aktivitätsanforderungen ist eine Anpassung schwierig, da manche Systeme über höhere Erträge skalieren und andere über verkürzte Zeiten oder höhere Mengen.
Dadurch würden viele Quests oder Anforderungen ohnehin deutlich schneller abgeschlossen werden.
🧠 Skillpuffer
Aktuell für Premium-Spieler:
Erste 2 Wochen: 8h bzw. 6hDanach: 4hOhne Premium: Konstant 15 MinutenAnpassung:
Skalierung mit dem SpeedfaktorMaximal 24h PufferBeispiel bei Faktor 4:
Erste 2 Wochen: theoretisch 24h verlustfrei pro TagDanach: 16h verlustfreiOhne Premium 1h👥 Kartellgröße
Die Kartellgröße steht ebenfalls noch zur Diskussion.
Wichtig:
Dies wäre ein separates Welt-SettingUnabhängig vom eigentlichen Speedfaktor
Falls euch noch weitere Stellen auffallen, an denen der Speedfaktor berücksichtigt werden sollte, könnt ihr diese gerne hier sammeln.
Je sauberer die Systeme vorher abgestimmt sind, desto stabiler wird die Speed-Welt später laufen.
Denn eine erhöhte Spielgeschwindigkeit bedeutet nicht automatisch nur „kürzere Zeiten“. Je nach System kann der Speedfaktor auch:
- höhere Erträge,
- höhere Kosten,
- schnellere Regeneration,
- kürzere Cooldowns,
- schnellere Alterung,
- häufigere Aktualisierungen,
- oder angepasste Anforderungen bedeuten.
Damit die Welt am Ende fair und spielbar bleibt, möchten wir gemeinsam mit euch prüfen, ob noch wichtige Stellen fehlen.
✅ Aktuell bereits berücksichtigte Bereiche
Allgemeine Zeitfaktoren
- Heilungszeit der Polizisten nach Polizeistationen
- Skilldauer
- Kartenaktionen / Laufzeiten
- Schlafen, Arzt & Pushen
- Amtszeit der Paten
- Restzeit bei Neuwahl-Anträgen
- Kartellausbauten & Reparaturen
- Dauer beim Hahnenkampf
- Cooldowns beim Freunde hinzufügen
- Auffrischzeit auf dem Großmarkt
- Auffrischung der Dealkurse
Wirtschaft & Finanzen
- Bank (Zinsen & Gebühren)
- Jobben (höhere Erträge)
- Outdoor-Grow:
- schnelleres Altern
- höheres Maximalalter
- Pflegebonus
- schnelleres Aufräumen
- höhere Aufräumkosten
- höherer Ertrag
- Indoor-Grow:
- höherer Ertrag
Kampf & Highscore
- Heilen als Krankenschwester
- Laufgeschwindigkeiten
- Mindestfights in der Highscore für Fighter (mehr Kämpfe notwendig)
Items & Systeme
- Itemverbesserungen
- Wetterevents (kürzere Laufzeit)
❓ Offene Frage an euch
Bitte helft uns dabei, weitere Stellen zu finden:
- an denen der Speedfaktor aktuell noch fehlt,
- nicht sauber funktioniert,
- oder sinnvoll ergänzt werden sollte.
Dabei geht es ausdrücklich nicht nur um Bugs, sondern auch um:
- Balanceprobleme,
- vergessene Systeme,
- veraltete Mechaniken,
- oder Stellen, an denen eine Speed-Welt sonst ausgenutzt werden könnte.
🔍 Punkte, die wir selbst aktuell zusätzlich prüfen würden
Diese Bereiche stehen bei uns ebenfalls noch auf der internen Prüfliste:
- Questzeiten & Questbelohnungen
- Polizeistationen allgemein (Spawn, Anzahl, Regeneration)
- Kriegssystem & Kriegsvorbereitungen
- Schutzzeiten & Cooldowns
- Auktionen / Laufzeiten im Auktionshaus
- Kartellboni & Buffdauer
- Honor-/Fightpoint-System
- Aktivitätsanforderungen
- Fightclub
- NPC-Systeme & Eventgegner
- Reparaturkosten vs. Geldgeneration
- Wachstum von Kartellstärken in den ersten Tagen
Je mehr wir vorab sauber prüfen, desto stabiler und fairer wird die kommende Speed-Welt.
Danke für eure Mithilfe 💚
Tarsonis