Neues Kartellausbau System

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    In den vergangenen Wochen haben wir das Kartellgebäude-System grundlegend überarbeitet. Nach vielen internen Diskussionen und eurem Feedback haben wir uns zunächst auf die wichtigsten Änderungen konzentriert. Einige ursprünglich vorgestellte Ideen werden vorerst zurückgestellt und können zu einem späteren Zeitpunkt ergänzt werden.

    Was ändert sich?

    Statt eines einzelnen Gebäudeausbaus wird das Kartell künftig über sieben eigenständige Module weiterentwickelt. Jedes Modul besitzt bis zu 20 Ausbaustufen und kann unabhängig von den anderen verbessert werden.

    Dadurch können Kartelle künftig unterschiedliche Schwerpunkte setzen und sich stärker voneinander unterscheiden.

    Die Module sind:

    • Gebäude – erhöht die maximalen Hitpoints des Kartellgebäudes.
    • Verteidigung – reduziert den Schaden am Gebäude und erhöht nach und nach die verfügbaren Verteidigerplätze.
    • Fallen – verursachen passiven Schaden an Angreifern.
    • Reparatur – schaltet weitere Reparaturpakete frei und reduziert zusätzlich die Reparaturzeit.
    • Lager & Sicherheit – erweitert den Panzerschrank für Geld, Gras und Items und verbessert den Schutz der gelagerten Ressourcen.
    • Kartellwächter – verlängert die tägliche Schutzzeit des Kartells.
    • Infrastruktur – bietet kleinere Komfort- und Effizienzverbesserungen für das Kartell.

    Spezialisierung statt Einheitsausbau

    Bisher verlief der Ausbau für jedes Kartell nahezu identisch. Mit dem neuen System kann jedes Kartell selbst entscheiden, welche Bereiche priorisiert werden.

    Ein defensiv ausgerichtetes Kartell investiert beispielsweise stärker in Verteidigung und Reparatur, während wirtschaftlich orientierte Kartelle ihr Lager oder den Kartellwächter bevorzugen können.

    Dadurch entstehen langfristig unterschiedliche Spielweisen und echte Spezialisierungen.

    Überarbeitung des Balancings

    Auch die Kosten und Effekte der Ausbauten werden vollständig überarbeitet.

    Unser Ziel ist es, dass Kartellausbauten über die gesamte Version hinweg relevant bleiben und nicht bereits nach wenigen Wochen abgeschlossen sind. Gleichzeitig sollen die frühen Ausbaustufen weiterhin gut erreichbar bleiben, während hohe Stufen deutlich größere Investitionen erfordern.

    Die genauen Werte werden zunächst auf der Beta getestet und anschließend gemeinsam mit euch weiter angepasst.

    Technische Umsetzung

    Im Hintergrund wurde das komplette Kartellsystem modernisiert.

    Die einzelnen Modulwerte werden künftig zentral verwaltet und können dadurch wesentlich einfacher angepasst und erweitert werden. Das erleichtert zukünftiges Balancing und schafft die Grundlage für spätere Erweiterungen des Systems.

    Was ist vorerst nicht Bestandteil der Umstellung?

    Einige der ursprünglich vorgestellten Ideen werden zunächst nicht umgesetzt. Dazu gehören unter anderem:

    • Ausbaupunkte als neue Währung
    • Kartellquests als Voraussetzung für Ausbauten
    • Dominanz als Ausbauvoraussetzung

    Diese Konzepte sind weiterhin interessant, würden die erste Version jedoch unnötig komplex machen. Wir möchten zunächst das neue Modulsystem stabil einführen und gemeinsam mit euch Erfahrungen sammeln. Sollten sich weitere Mechaniken später als sinnvoll erweisen, können sie jederzeit auf der bestehenden Struktur ergänzt werden.



    Mit dem neuen Kartellgebäude-System möchten wir den Kartellen mehr Individualität, langfristige Entwicklungsmöglichkeiten und bessere Balancing-Möglichkeiten geben.

    Die erste Version konzentriert sich bewusst auf eine solide Grundlage. Anschließend werden wir das System gemeinsam mit euch weiter beobachten und bei Bedarf erweitern oder anpassen.


    Zum Test starten wir hierfür bereits in der aktuell laufenden Version am 03.07.2026.


    Wie immer freuen wir uns über euer Feedback und eure Anregungen.


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