Bomben im Krieg

  • Guten Abend / Morgen, liebe Community.


    Wir haben Aktuell die Diskussion zwecks den Bomben im Krieg.

    Es haben Teilweise Member von 300, GOG und CoK, aktuell die Meinung, das es einfach zu viel mit den Bomben ist!

    (Alle anderen bitte verzeiht das ich euch nicht erwähne!)

    Hintergrund, Geld ist eigentlich bei allen genügend da, das es egal ist was die Bombe kostet.

    Wir haben nun viel intern oder Whatsapp oder DC darüber diskutiert, das die Bomben zu "billig" oder mit den 2 Bomben pro Spieler zu viel sind.

    Daher haben wir uns Überlegt diesen thread mal als Diskussion zu starten!

    Unser Vorschlag wäre:

    Max. 10 Bomben pro Kartell im Krieg + Bombenkosten deutlich erhöhen!

    Somit werden Bomben nicht einfach gelegt sondern müssen "wenn dann" Taktisch eingesetzt werden!

    Ich berufe mich hiermit auf Diskussionen die Aktuell im Krieg GOG gegen 300 aufkommen, daher bitte keine Hatekommentare!

    Einfach sachlich diskutieren über das angesprochene Problem und vielleicht findet man ja für die nächste Version eine gute Lösung dazu.



    Mit freundlichen Grüßen


    Kayako Saeki

  • Wie wäre es, wenn man Bomben "personifizieren könnte". Also quasi beim Bau angibt ob sie immer hoch geht, oder nur bei bestimmten Spielern/Kartellen.

    Ich sehe einen Vorteil darin:

    - Unbeteiligte werden nicht zerfetztz

    - Bewusst angeheuerte externe "Bombentester" wären nutzlos

    - Jeder will doch mit seiner Bombe geziehlt jemanden treffen und ärgert sich doch, wenn sie nutzlos verschwendet wurde


    Also ja: WENIGER Bomben, aber vielleicht ziehlgerichteter ?!

  • ändert ja nichts am Problem das während dem Krieg bis zu 30 bomben am tag pro kartell gelegt werden kann.. außerdem kann ein Spieler außerhalb vom krieg keine Bombe entschärfen

    • Offizieller Beitrag

    Klar:
    Bedenkt bitte, das das Feature der Bomben einen taktischen / spielerischen Aspekt einbringt, der durchaus viel kostet verglichen mit dem was sie bringen.

    Wer als Kartell systematisch versucht Bomben zu entschärfen, kann hier (Grüße gehen raus an Moritz) in kürzester Zeit den Mehrwert dieser Bomben nahezu auf Null bringen.


    Ich persönlich sehe also nicht die Gefahr oder das Problem was ihr beschreibt.


    Wenn ihr mir etwas mehr Feedback gebt warum ihr findet dass es zu viele Bomben sind und wie ihr die von mir o.g. Punkte berücksichtigen wollt, kann man natürlich über alles reden :)


    :uzi: :uzi: :hell: :hell:

  • am handy klappt das mit dem trick nicht.. und sollte ja auch eig. nicht der Sinn sein :D was spricht gegen ein Limit von 10-15 Bomben eines kompletten Krieges ? gibt glaub kaum jemand der sagt er will mehr Bomben haben :D find es nur noch nervig: man will teilweise schon nicht mehr angreifen weil man genau weiß man wird in eine Bombe rennen.


    nach jedem Kampf umziehen ist auch keine wirkliche Option.

    Bin weiter der Meinung 10-15 in einem krieg sollten reichen oder man schafft das zeug einfach ganz ab :D

  • Also an sich reduzieren die Bomben die Anzahl der Fights und nehmen Spieler locker mal eine Stunde bis zu 1 1/2 Stunden aus dem Spiel raus.


    1 Stunde mit Energie auf 100% und KS mit 14 Minuten zum heilen.

    1 1/2 Stunden, wenn man selbst Energie füllt und arztet. Natürlich Unterschlupf Ausbau abhängig.


    Es stellt sich die Frage, ob es dann halt an sich noch ein Krieg ist. Weil im Endeffekt geht es ja nur darum sich selbst als Spieler zu schützen und nicht angreifbar zu sein und so dem Gegner keine Karten Fight Punkte zu geben. Da stellt sich für mich die Frage ob das richtig ist. Weil das ist so was zwischen:


    Eigentlich ist der Kartellwächter aktiv und dann schützt man sich noch mit Bomben.

    Wo ich es verstehen kann ist der Bereich Krankenschwester Schutz oder Schutz von Geld/Gras, wenn man saven muss als Spieler, weil die Kartell KV durchbrochen wurde und jemand mit Panzerknacken kommt.


    Im Endeffekt macht man sich von den Punkten besser mit Bomben und macht dem Gegner Nachteile dadurch. Also ein Ungleichgewicht.


    Vielleicht könnte man das auch irgendwie anpassen. Statt Bomben Elektroschocker. Lähmt einen Gegner für eine halbe Stunde. Er kann dann eine halbe Stunde nicht in die KV, GV und nicht angreifen auf der Karte. Zeit müsste man halt schauen. Könnte auch 70% Energie kosten für das installieren der Elektrofalle. Vielleicht so was in der Art. Aber halt dann auch begrenzt. Meist werden ja 1 - 3 Spieler über die Karte laufen und nullen.


    Aber das komplette Kriegssystem braucht ja Änderungen, aber das ist Thema eines anderen Thread schon.